niedziela, 8 stycznia 2012

Aparatka,Huntik:łowcy tajemnic oraz Klub Winx

Na początek serial,który lubią fani teletoon+
                                   Aparatka
Jest to opowieść o nastolatce o imieniu Sharon, która zmaga się z typowymi dla okresu dojrzewania problemami. Wspiera ją dwoje najlepszych przyjaciół – Maria i Connor. Posiada różne zwierzęta, m.in. psy, koty. Przezwisko "Aparatka" wzięło się od aparatu ortodontycznego będącego przyczyną zmartwień tytułowej bohaterki.
  • Sharon Spitz – nieco zakręcona nastolatka, przezywana przez Ninę Harper "Aparatką" ze względu na aparat ortodontyczny. Wielokrotnie w serii jej aparat wytwarzał dziwne pole elektromagnetyczne, co często powodowało żenujące sytuacje z udziałem głównej bohaterki.
    Sharon jest uczennicą gimnazjum w pierwszej serii i liceum w drugiej. Wbrew swoim poglądom jest bardzo lubiana w towarzystwie. Największą rywalką Sharon jest, zarówno w gimnazjum jak i w liceum, chodząca z nią do klasy Nina Harper. Sharon przyjaźniła się z nią jako kilkulatka, ale Nina znienawidziła ją po aferze z jej lalkami. Rodzice Sharon są rozwiedzeni. Dziewczyna ma dwóch braci: młodszego Josha i starszego Adama, których pasją wydaje się być dokuczanie siostrze. Jeśli jednak trzeba jej pomoc chłopcy nie wahają się ani chwili. Sharon często czuje się przytłumiona przez uzdolnionych braci i ich osiągnięcia. Najlepszą przyjaciółką Sharon jest Maria Wong, pół-Azjatka, pół-Włoszka. Sharon przyjaźni się również z Connorem McKenziem, Aldenem Jonesem i Brockiem Leightonem. Podkochuje się sekretnie w Aldenie. Sharon tak jak jej twórczyni Alicja Silverstone jest wegetarianką i kocha zwierzęta. W oryginalnej wersji głosu użycza jej Alicia Silverstone, a w polskiej Małgorzata Kożuchowska
  • Maria Wong – najlepsza przyjaciółka Sharon. Mieszka w wielkim wieżowcu razem z rodziną. Uwielbia uprawiać sport. Maria bardzo boi się grzmotów podczas burzy. Głosu użyczyła jej w angielskiej wersji Marnie McPhail, a w polskiej Edyta Jungowska.
  • Connor Mackenzie – przyjaciel Sharon, mieszka naprzeciwko niej. Ma brązowe włosy i nosi okulary. Jest uczulony praktycznie na wszystko. Jest nieśmiały i często zdarza mu się być ofiarą wrednych żartów. Na początku serii trudno mu nawiązać znajomość z kimkolwiek oprócz Sharon, którą zna od urodzenia. Z czasem jednak otwiera się na ludzi i zdobywa nawet dziewczynę.
  • Helen Spitz – matka Sharon, psycholog. Stara się jak najlepiej opiekować domem. Czasem jednak jej praca pochłania ją tak bardzo, że traci poczucie czasu lub zaczyna analizować psychologicznie zachowania swoich dzieci.
  • Richard Spitz – ojciec Sharon, muzyk. Mieszka w Miami. Ponieważ nie zarabia najlepiej, często dorabia w dziwnych miejscach (posada barda w restauracji), co trochę deprymuje Sharon. Mimo to jednak ojciec jest dla niej ogromnym autorytetem i chciałaby spędzać z nim jak najwięcej czasu.
  • Adam Spitz – starszy brat Sharon, wysoki, 17 lat. Chodzi do tego samego liceum, co Sharon w późniejszych odcinkach. Jest wyjątkowo silny i często nad tym nie panuje. Ulubione zajęcie: dręczenie Sharon razem z Joshem. Wbrew pozorom jest naprawdę inteligentny i kocha siostrę. Często się za nią wstawia i ratuje z tarapatów. Jego dziewczyną jest Hana, ku niezadowoleniu jej ojca.
  • Josh Spitz – młodszy brat Sharon, 9 lat. Jest mistrzem gry na pianinie, dostaje nawet przezwisko "mini – mistrz muzyki" od kapeli swojego ojca. Jest trochę rozpieszczony, jako najmłodszy członek rodziny, ale bardzo inteligentny.
  • Lauren – dziewczyna ojca Sharon. Pracuje w dużej korporacji.
  • Grifin – syn Lauren. Na początku nie lubi Sharon i jest typowym "złym chłopcem", pali, wagaruje itd. W końcu jednak przekonuje się do niej i pod jej wpływem wychodzi na prostą. Zakochuje się w Ninie. Kiedy zaczyna się z nią spotykać, Sharon robi wszystko żeby zerwali, w końcu jednak rozumie swój błąd i naprawia go.
  • David – chłopak mamy Sharon, prawnik. Usilnie stara się pozyskać sympatie rodziny pani Spitz. Nie lubią go szczególnie Sharon i Adam. W końcu jednak przyjmują do wiadomości jego związek z ich mamą.
  • Nina Harper – rywalka Sharon. Jej ulubionym zajęciem jest upokarzanie Sharon. Wydaje się być samolubną snobką, ale potrafi okazać serce. Jako dzieci, dziewczyny przyjaźniły się, ale Nina znienawidziła Sharon po aferze z lalkami. Nina znalazła kiedyś swoje lalki z pourywanymi głowami i oskarżyła Sharon. W jednym z odcinków okazało się, że lalki popsuła kuzynka Niny, zazdrosna o więź łącząca dziewczynki.
  • Alison Malicky – najlepsza przyjaciółka Niny. Pomaga jej we wrednych planach przeciw Sharon. Po jakimś czasie jednak ma dość Niny i jej chamstwa i zaprzyjaźnia się z Sharon i resztą. Zaczyna nawet chodzić z Connorem. Jest uprzejma, cicha i spokojna, ale pewna siebie. Nie lubi nikogo udawać i zawsze pokazuje kim jest.
  • Alden Jones – chodzi do klasy z Sharon. Uwielbia grać na gitarze, razem z Brockiem Leightonem i Carmenem stworzył kapelę rockową. Zakochany w Sharon, w późniejszych odcinkach zrywa z nią i podkochuje się w nowej dziewczynie, Marlo. Następnie wraca do Sharon w ostatnim odcinku ("Skok zaufania"). Urodziny ma 17 stycznia (o czym się dowiadujemy w 7. odcinku I serii pt. "Pomylone wiadomości").
  • Brock Leighton – najlepszy przyjaciel Aldena, dobry znajomy Sharon. Na pozór straszny kobieciarz, naprawdę jednak nieśmiały w kontaktach z dziewczynami, co widać gdy Maria podpuszcza go by ją pocałował. Od samego początku historii próbuje poderwać Marię z dosyć mizernym skutkiem. Jednak po wycieczce do Rzymu udaje mu się ją w końcu oczarować. Mimo zdecydowanej różnicy charakterów bardzo dobrze się dogadują. Brock jest duszą towarzystwa, wesołkiem i wiecznym optymistą.
  • Dion – (Mark Jones) Został opiekunem Sharon podczas jej pierwszych dni w liceum. Na początku Sharon się go wstydziła, ponieważ jest dość "oryginalną" osobą. W końcu staje się jednak jej przyjacielem i mentorem. Dion przezwisko zawdzięcza ulubionej artystce Celine Dion. Jest genialnym projektantem, prawie zawsze Sharon jest jego modelką. Dion tworzy swoje stroje z dziwnych materiałów np. kart kredytowych lub pstryczków od puszek i prawdopodobnie dzięki temu jego "sztuka" (jak to sam określa) jest taka popularna. Jego marzeniem jest dostać się do uniwersytetu w Nowym Yorku na wydział mody. Jest słodki, ma poczucie humoru i pewność siebie. Zawsze mówi to co myśli. Jako pierwsza osoba przypomina Sharon jaka jest wspaniała, gdy dziewczyna zaczyna za bardzo przejmować się zdaniem innych.
  • Hannah – dziewczyna Adama. Mieszka obok Spitzów. Sharon pomogła im się zejść kiedy Hannah się przeprowadziła. Bardzo lubi yogę. Jej ojciec jest myśliwym i nie cierpi Adama.
  • Carmen – chłopak z sąsiedztwa. Pojawił się w odcinku Wagary. Uwielbia grać na gitarze jak Alden i Brock. W kapeli gra na perkusji.
  • Marlo – przyjaciółka, a następnie dziewczyna Aldena. Bardzo dobrze gra w hokeja.
  • Trzy koty i dwa psy – zwierzęcy przyjaciele Sharon. Często przyczyniają się do jej kłopotów.

Sharon i Alden

Sharon Spitz – główna bohaterka serialu, w pierwszej serii ma 13 lat, w drugiej i trzeciej 14. Sharon jest typową dziewczyną ze swojego wieku – lubi eksperymentować, wiecznie ugania się za chłopcami szczególnie za Aldenem Jonesem. Największym problemem Sharon jest aparat ortodontyczny, który nosi od pierwszego odcinka pt. "Cała naprzód" (ang."Brace Yourself"). Wielokrotnie w serii aparat jaki nosi Sharon jest przyczyną wielu komicznych i niezręcznych sytuacji. Sharon jest przyjacielska, kocha zwierzęta i od odcinka "Przemiana" jest wegetarianką. Dziewczyną Aldena zostaje w odcinku pt. "Niefortunna pierwsza randka". Niestety Alden zrywa z Sharon w odcinku "Drogi Aldenie", ponieważ poznał Sharon z innej strony. Na początku Sharon bardzo brakowało Aldena i chciała by do niej wrócił. Później zaczęła się starać o bycie jego przyjaciółką, co jej się udało. Zrozumiała w końcu decyzję Aldena. Jednak w odcinku "Absolutna niepamięć" Sharon została wystawiona na ciężką próbę – Alden po trafieniu go w głowę krążkiem hokejowym przez Brocka, myślał że cały czas jest chłopakiem Sharon. Bardziej jednak na próbę w tym okresie została wystawiona dziewczyna Aldena z tego okresu – Marlo, która się zachowała bardzo dobrze – nie tylko nie była zazdrosna o to, że Alden chodzi z Sharon, ale też wspierała zarówno Aldena jak i Sharon, która miała świadomość, że Alden odzyska pamięć i bała się czy będzie jak dawniej. W końcu w szkole podczas przerwy Alden wypowiada do Sharon słowa "Kocham cię", czego nawet nie mówił jak był "naprawdę" z Sharon. Po chwili pojawia się Marlo, która na szyi ma naszyjnik dany jej przez Aldena na urodziny – właśnie ten naszyjnik powoduje, że Alden odzyskuje pamięć i wraca do Marlo. Podczas jednego ze spacerów Sharon i Marii, dziewczyny mijają właśnie Aldena i Marlo, Alden wspomina nawet o wiośnie, co sprawia że Sharon patrzy na Aldena i przypomina sobie jego słowa sprzed kilku dni: "Kocham cię". Alden definitywnie wrócił do panny Spitz w odcinku "Skok zaufania" przyznając, że zerwanie z nią nie należało do jego najlepszych decyzji i było nieprzemyślane.

Brock i Maria

Brock Leighton – przyjaciel Aldena i Sharon, a także kochanek i w późniejszych odcinkach chłopak Marii. Już w pierwszych odcinkach "Aparatki" próbuje poderwać Marię Wong, lecz ta odrzuca jego uczucia, twierdząc że Brock jest cieniasem. Pierwszy raz w serii Brock próbuje poderwać Marię w odcinku "24 godziny", kiedy to Sharon, Connor, Alden, Brock i Maria szukali młodszego brata Sharon – Josha, który zaginął. Brock i Maria udali się szukać młodego Spitza na plac zabaw, tam właśnie Brock zasugerował, że ogrzeje Marię, która igrając jego uczuciami chciała sprawdzić czy to prawda. Wyszło na to, że Brock nie ma tyle odwagi by pocałować Marię. Maria Wong staje się dziewczyną Brocka w drugiej serii. Wbrew pozorom Maria i Brock tworzą udaną parę, nie niepasujących do siebie ludzi, jak twierdziła na początku Maria. Związek Brocka i Marii zbiegł się z rozstaniem Sharon i Aldena, ale właśnie Sharon pomogła Marii zdecydować o tym czy wybrać Brocka.
                                                       Huntik łowca tajemnic
Huntik: Łowcy tajemnic opowiada historię czworga młodych poszukiwaczy skarbów podróżujących po Europie.
W skład tajemniczej grupy wchodzą Lok Lambert, Dante Vale, Sophie Casterwill i Zhalia Moon. Lok pewnego dnia dowiaduje się o istnieniu sekretnego świata (świata łowców), który jest tuż obok ludzi. Dowiaduje się że jego ojciec, którego dziennik i amulet znajduje, należał do Fundacji Huntik – tajemnego stowarzyszenia, które skupia łowców z całego świata, oraz że właśnie w czasie pracy dla fundacji zaginął 10 lat temu. Lok dołącza do Fundacji, ale teraz na karku wisi mu drugie ugrupowanie – Organizacja, która chce przejąć kontrolę nad światem przy pomocy magicznych stworzeń – "tytanów", którymi władają łowcy. Teraz musi stawić im czoła. W swojej niesamowitej przygodzie poznaje nowych przyjaciół: najpierw piękną Sophie Casterwill, ostatnia członkinię rodu Casterwill, najstarszego rodu łowców. Potem trafia na Dantego Vale'a, detektywa i czołowego łowcę fundacji, który staje się jego nauczycielem i mentorem aż w końcu poznaje tajemniczą Zhalię Moon, szpiega organizacji która po pewnym czasie na stałe przyłącza się do fundacji. Razem przemierzają cały świat od Grecji przez Czechy, Francję, Turcję, Islandię po Egipt szukając starożytnych tytanów i powstrzymując Organizację przed wypełnieniem swoich planów. Liczy, że przy okazji poszukiwań uda mu się odnaleźć swojego ojca.

Grupy

  • Fundacja Huntik – skupia łowców z całego świata, data powstania jest nieznana, jej zadania to głównie powstrzymywanie Organizacji przed zdobywaniem nowych tytanów i mitycznych artefaktów, nie ma stałej siedziby tylko jej rada zbiera się w Nowym Jorku, ma swoich ludzi w każdym miejscu na świecie i wiele tajnych kryjówek które jednak nie są siedzibami np. Katedra Notre Dame w Paryżu.
  • Organizacja – tajne stowarzyszenie powstałe w 1959 roku przez Simona (Profesora) ma trzy stałe siedziby, główna z nich i miejsce pobytu Profesora znajduje się w Pradze, jej zadanie to głównie przejęcie kontroli nad światem co już prawie im się udaje (mają swoich ludzi w rządzie każdego kraju).
  • Spirala Krwi – niewiele o nim wiadomo poznajemy ją w 24. odcinku, gdzie walczą z głównymi bohaterami, nienawidzą rodu Casterwillów. W jej skład wchodzą: Rassiomov, Shouna i Wiatr, który jest niemy .Ci troje mogą nienawidzić Casterwillów nie bez powodów, bo najwidoczniej są oni ostatnimi potomkami Grabieżców, którzy zostali pokonani przez pierwotnego Casterwilla i trzech legendarnych tytanów, szukając teraz zemsty.

Bohaterowie

Ludzie

  • Lok Lambert – Główny bohater całej serii, poznajemy go jako pierwszego. Pochodzi z Irlandii, gdzie znajduje się jego rodzinny dom, lecz mieszka w Wenecji. Gdy Sophie tłucze wazon w jego pokoju w internacie, Lok znajduje w nim dziennik swojego ojca, co ożywia nadzieje chłopca na znalezienie go. Zdobywa także wtedy swój pierwszy amulet – Kipperina, lecz nie wie, czym on jest ani jak go użyć. Kiedy poznaje Dantego, decyduje się na zostanie Łowcą, choć z początku wcale tego nie chce. Zakochany w Sophie od samego początku (poznali się już przed 1. odcinkiem, gdyż chodzili razem do klasy). Bardzo ceni sobie również swojego mentora, Dantego. Jest niezwykle zdeterminowany aby znaleźć swojego ojca, za którym od lat tęskni. Ma blond włosy i niebieskie oczy, tak, jak jego rodzice. Jest trochę niezdarny i leniwy, nie lubi nauki w szkole, gdyż jest ona dla niego nudna. Świetnie rozwiązuję zagadki i różne układanki, ma wrodzony talent po ojcu, który uczył go już w dzieciństwie.
  • Dante Vale – Przywódca drużyny, genialny Łowca i mistrz Loka. Z zawodu jest detektywem, lecz w ostatnim czasie zajmuje się jedynie sprawami fundacji. Niewiele o nim wiadomo, ponieważ niechętnie o sobie mówi. Mieszka w Wenecji. Jako dziecko dostał się pod opiekę Metza, z którym często przebywał w Turcji. Dorastając, Dante poznaje wielu przyjaciół i staje się bardzo samodzielny, lecz nigdy nie zapomina o swoim dawnym mistrzu. Po pewnym czasie ujawnia się choroba Metza i uczeń zaprzysięga się mu pomóc za wszelką cenę. Później poznaje on Loka Lamberta i perswaduje go, aby ten został jego uczniem. Dante jest bardzo odpowiedzialny za nowo powstałą drużynę. Zakochuje się w Zhalii i jest wstrząśnięty, gdy okazuje się, że jest ona szpiegiem Organizacji. W końcu jednak jej wybacza i w odcinku 19. przedstawia swojemu mentorowi, wraz z całą drużyną. Dante jest wysokim mężczyzną o brązowych włosach i oczach. Ubiera zazwyczaj beżowe spodnie i czarny sweter, a na wierzch dodatkowo swój ulubiony płaszcz, który staje się jego znakiem rozpoznawczym. Ma bardzo ciekawy, jak również złożony charakter; jest niezwykle lojalny, honorowy, odważny, brawurowy i skryty. Uwielbia ryzyko i popisowe akcje. Uważa się za najlepszego łowcę w fundacji, co wielokrotnie udowadnia. Pod koniec 2 serii oddaje życie by zniszczyć czerwoną kometę lecącą w stronę Ziemi, jednak ożywa (Odradza się z popiołów, niczym Feniks)
  • Zhalia Moon – Jedna z lepszych łowczyń Fundacji. Jest sierotą. Początkowo wychowuje się w sierocińcu, lecz później ląduje na ulicy. Znajduje ją tam Klaus, który przygarnia ją i wychowuje jak córkę. Kiedy Zhalia trafia jako szpieg do Drużyny, jest zaskoczona życzliwością, jaką darzą ją jej członkowie, a zwłaszcza Dante. Gdy dostaje polecenie wyeliminowania przyjaciół, jej uczucia nie pozwalają jej na to. Ostatecznie zwraca się przeciwko swojemu przybranemu ojcu i odchodzi od drużyny. Wraca jednak w odcinku 19, aby pomóc Dantemu. Po zakończonej misji otrzymuje wybaczenie i zostaje oficjalnie włączona do Fundacji. Zhalia ma czarne włosy z niebieskim cieniem, brązowe oczy i jasną karnację. Nosi zazwyczaj koszulkę, krótką bluzkę, proste spodnie i kozaki. Jest bardzo specyficzną osobą. Z początku arogancka i zgryźliwa, później wykorzystuje swój charakter, aby wprowadzić dobry humor do drużyny. Jest wierna i lojalna, lecz również skryta. Nie mówi o sobie nieznajomym. Lubi działać jako szpieg.
  • Sophie Casterwill – Piękna dziewczyna, jest jednym z niewielu ostatnich żyjących potomków rodu Casterwillów. Mieszka w swojej kamienicy w Wenecji. Gdy była małym dzieckiem, jej dom został spalony. W pożarze giną jej rodzice, lecz ona i jej brat zostają uratowani, o czym nawzajem nie wiedzą. Wychowana przez swoich służących, Sophie jest cały czas ukrytym Łowcą. Kiedy zaczyna uczęszczać do publicznej szkoły, gdzie odgrywa rolę prymuski, poznaje Loka Lamberta i razem dołączają do fundacji Huntik. Dziewczyna z początku podrywa Dantego, jednak ostatecznie zakochuje się w Loku, którego wcześniej nie zauważała. Po pokonaniu Organizacji, odnajduje wielu członków swojej rodziny, o których wcześniej nie wiedziała, w tym swojego brata – Lucasa. Sophie jest śliczną dziewczyną, ma rudawe włosy i zielone oczy. Nosi markowe, butikowe ubranie, zwykle krótką spódniczkę, podkolanówki w paski i trampki. Jest z początku rozpieszczona, zadufana w sobie i zazdrosna, lecz w trakcie serii zmienia się. Jest przywiązana do swojej tradycji.
  • Den Pierce – Nowy członek Fundacji Huntik. Kiedy wychowankowie domu dziecka zostają zwerbowani przez Spiralę, on ucieka, gdyż nie zgadza się z filozofią Tantrasa. Jego brat jednak sprzeciwia się mu i zostaje. Od tej pory Den jest zdeterminowany, aby odzyskać Harrisona. Dołącza do Drużyny i zaprzyjaźnia się z Sophie. Den ma brązowe włosy i oczy. Jest niski. Nosi ciemne spodnie i fioletową koszulkę.
  • Lucas Casterwill – Brat Sophie. Dowiaduje się, że jego siostra żyje, gdy zaczyna ona chodzić do publicznej szkoły. Nie nawiązuje z nią kontaktu przed odcinkiem 31 w trosce o jej bezpieczeństwo. Jest arogancki i czasem zadufany w sobie. Ma własną drużynę.
  • Eathon Lambert – Zaginiony ojciec Loka. W 27 odcinku bohaterowie porozumiewają się z nim. Przebywa w świecie tytanów. Obłudnik (jak się okazuje w 49 odcinku) w większości podszywał się pod niego przez holotom, żeby zmylić drużynę.
  • Metz – mentor Dantego Vale. Prawie zginął przez klątwę.
  • Guggenheim – Informuje grupę Dantego o ich wyprawach. Niewiele o nim wiadomo.
  • LeBlanche – Lokaj Sophie, również łowca.
  • Santiago – Ochroniarz Sophie, nie ufał Dantemu. Uratował Sophie z jej płonącego domu.
  • Tijen Casterwill – Jest łącznikiem między fundacją Huntik a Casterwillami.
  • Lord Casterwill – Starożytna pierwsza głowa rodu Castervwillów. To on sprowadził tytanów ze świata Huntik na Ziemie. Jego duch pojawia się w niektórych odcinkach. Tytani darzą go wielkim szacunkiem, pokazując to poprzez ukłon, nie zależnie po jakiej są stronie. To on z pomocą Ostrza Woli pobłogosławił Loka na rycerza Sophie, jest też starym przyjacielem Cherita.
  • Scarlett Byrne – Przyjaciółka Loka z dzieciństwa (był w niej zakochany) teraz członkini Fundacji. Kocha się w Dantem.
  • Peter – Niewiele o nim wiadomo. Jest nowy w Fundacji Huntik.
  • Montehue – Również łowca, rywal, a zarazem przyjaciel Dantego. Razem z Drużyną, udało mu się zdobyć tytana Fenrisa. W odcinku 23. połączyli siły w walce o legendarnego tytana Tao. Również później spotykają się, aby zdobyć tytana – Feniksa.
  • Tersley – Pomocnik Montehue, łowca. Jest fajtłapą.
  • Królowa Hipolita – Władczyni Amazonek, najprawdopodobniej jest córką Metza, bo był ukochanym jej matki.
  • Sandra Lambert – Mama Loka, łowczyni. Jest bardzo opiekuńcza.
  • Cathy Lambert – Siostra Loka, nie wie nic o świecie tytanów.
  • Grier – Były generał Organizacji. Prawowity władca Sutos. W odcinku 12. Zawiera pokój z Dantem, później pomaga im w walce z Organizacją, na zamku w Pradze.
  • Ado – Przewodnik, którego zna Zhalia, pochodzi z Etiopii. Miał zawieść drużynę Dantego, ale przeszkodziła im burza piaskowa i Organizacja, później Profesor zahipnotyzował go.
  • Profesor – Ma na imię Saimon. Twórca Organizacji. W przeszłości należał do drużyny Metza wraz z Eathonem, później zawładnęła nim żądza zdobycia legendarnych tytanów, aby pozbyć się klątwy i chęć zawładnięcia nad światem. W 26. odcinku przegrywa z drużyną Dantego i zostaje pochłonięty do świata tytanów.
  • Rassimov – Najlepszy agent organizacji. Mówi z rosyjskim akcentem, skąd prawdopodobnie pochodzi. Później okazuje się być mrocznym przywódcą Spirali Krwi. Nazywa siebie pół łowcą, pół koszmarem. Zginął w 52. odcinku, gdy próbował zniszczyć Czerwoną Kometę.
  • Shouna – Siostra Rassimova.
  • Wiatr – Niemy brat Rassimova.
  • Harrison Pierce – Brat Dena, należał do Spirali Krwi. W odcinku 51. odłącza się od Spirali, aby uratować swoją przyjaciółkę, Zhalię i jednocześnie godzi się ze swoim bratem, Denem.
  • Klaus – Przybrany ojciec Zhalii. Po przejściu Zhalii na stronę Fundacji, zostaje zmieniony w kamień przez Króla Bazyliszka. W odcinku 32. Zhalia odczarowuje go dla informacji o tytanie ukrytym w jego dawnej kryjówce. Zostaje umieszczony w więzieniu Fundacji.
  • DeFoe – Jeden z agentów organizacji, pewny siebie i zadufany. Został zabity przez Griera.
  • Tantras – Podwładny Rassimova. Jego ulubieńcem jest Harrison. W jego grupie są również chłopcy z sierocińca i Zhalia.
  • Eathon – Pies Professora. Nadał imię psu takie, jakie nosił jego dawny przyjaciel, Eathon Lambert.
  • Azaram – Podwładny Klausa z Egiptu.
  • Garnitury – Podwładni Professora.
  • Mistrz Tantras - Jeden z podwładnych Rassimova. To on zwerbował dzieci z domu dziecka do spirali krwi, a zarazem stał się ich mentorem. Prawdopodobnie ginie w odcinku 48. za razem oddając swoich wszystkich tytanów Harrisonowi.
  • Kieł - Najsilniejszy i najlepiej wyszkolony z uczniów Tantrasa. Jest Piromanem a za razem największym zabójcą członków rodziny Casterwillów w Spirali Krwi. To on zabił rodziców Sophie oraz podpalił jej rodzinny dom.

Tytani

  • Nieumarły – Tytan przypominający wampira. Ma bladą cerę, ogromne skrzydła nietoperza oraz miecz zrobiony z kości. Niegdyś należał do Vlada "Palownika" Draculi, strzegąc jego zamku i sekretów. Obecnie związany jest z Harrisonem, bratem Dena, jako Wszechpotężny Nieumarły.
  • Chroniciel – tytan Guggenheima. Przypomina dużego buldoga, ze świecącymi oczami i obrożą z kolcami. Jedną z jego zdolności jest soniczne szczekanie, które może odpędzać przeciwników.
  • Kolos Aseroth – olbrzymi tytan przypominający człowieka w masce. W 23. odcinku bronił on wejścia do kopalni Króla Salomona.
  • Gareon – ulubiony tytan Zhalii, jaszczurka posiadająca niewidzialność i inne moce.
  • Płomienisty – tytan Dantego, jest czymś w rodzaju ognistego golema.
  • Cherit – gadający tytan, przyjaciel drużyny.
  • Caliban – tytan Dantego, otrzymany od Metza.
  • Metagolem – tytan Dantego zdobyty w Pradze.
  • Skoczek – tytan Loka zdobyty w Francji, kiedy szukali pierścienia Joanny D'Arc wygląda jak szara wiewiórka.
  • Kipperin – tytan Loka (jego pierwszy), znalazł go razem z dziennikiem swego ojca. Potrafi przyczepić się do łowcy i razem z nim lecieć.Po związaniu z Lokiem tworzy coś w rodzaju zbroi dookoła łowcy
  • Sabriela – ulubiony tytan Sophie, jej amulet zostaje zniszczony w ostatnim odcinku pierwszej serii ale powraca jako wszechmocny tytan w 2 serii. Bliźniaczy tytan Czarodzieli.
  • Skrzydlak – tytan Dantego, pierwszy, którego sam odnalazł i oswoił, ma go też królowa Hipolita. Wchłonięty przez Legiona w 50 odc.
  • Wolny Strzelec – bardzo rozpowszechniony tytan, po jednym egzemplarzu mają Dante i Den.
  • Kościobicz – jeden z tytanów Organizacji, jest to zielony potwór któremu z kończyn wyrastają jakby bicze.
  • Diablik – tytan organizacji.
  • Ammit Pożeracz – jeden z tytanów Organizacji, jest to ogromny aligator w zbroi.
  • Lindorm – tytan smok, może atakować przyjmując kształt okrągłej piły. Wchłonięty przez Legiona w 50 odc.
  • Ciernisty – jeden z tytanów Organizacji używany przez Rassimova.
  • Kilthane – tytan Zhalii, mroczny rycerz.
  • Szczygieł – tytan Organizacji.
  • Król Bazyliszek – tytan Zhalii, oswojony z jej wielkim trudem. Swoim wzrokiem może zamieniać tytanów w kamień.
  • Truteń – tytan Organizacji. Umie chodzić po ścianach.
  • Skarabeusz – tytan Rassimova.
  • Anubian – tytan Rassimova złożony z 5 skarabeuszy, jeden z tajemnych tytanów Spirali Krwi.
  • Strix – tytan Zhalii i niektórych Garniturów, trzy latające owady.
  • Grzywacz – tytan niedźwiedź, który ma 6 łap. Posiada go Grier.
  • Medea – tytan potrafiący tworzyć iluzje.
  • Ikar – latający tytan Sophie, wygląda prawie jak człowiek, ale zamiast rąk ma skrzydła.
  • Dendras – tytan ojca Loka, posługujący się marionetkami smoków, w ostatnim odcinku zdobywa go Lok.
  • Wilczur – "gwieździsty" tytan ojca Loka, dobrze lata.
  • Caliban Morski Wojownik – kopia Calibana należącego do Dantego, skopiowanego podczas zdawania przez drużynę testu przed wejściem do pałacu Casterwillów.
  • Koralowy Golem – kopia Metagolema należącego do Dantego, skopiowanego podczas zdawania przez drużynę testu przed wejściem do pałacu Casterwillów.
  • Sekhmet – tytan Organizacji.
  • Legendarny Tytan Ciała - Behemot – odnaleziony w Puszczy Amazońskiej, wessany z innymi legendarnymi tytanami do krainy nieśmiertelności. Wyglądem przypomina hipopotama, który dźwiga na plecach kulę ziemską. Należy do Dantego. Należał kiedyś do Casterwilla.
  • Legendarny Tytan Umysłu - Araknos – tytan o wyglądzie pająka, potrafi kontrolować umysły, za pomocą swoich nitek. Należał kiedyś do Casterwilla. Odnaleziony jako pierwszy po zapieczętowaniu starożytnych tytanów przez Saimona (Profesora). Wessany z innymi legendarnymi tytanami do krainy nieśmiertelności.
  • Legendarny Tytan Duszy - Tao – należał kiedyś do Casterwilla, a potem do króla Salomona. Zdobył go Lok. Lata on na chmurze. Wessany razem z innymi legendarnymi tytanami do krainy nieśmiertelności.
  • Legendarny Tytan (Nieśmiertelności) Przedwieczny – należał kiedyś do Casterwilla. Najlepszy tytan 1 serii jest olbrzymi ma 6 oczu i wielki miecz oraz wielką tarcze podobną do jego amuletu Wessany razem z innymi legendarnymi tytanami do krainy nieśmiertelności.
  • Basilard – tytan ojca Loka. Lok znajduje go podczas szukanie wejścia do Atlantydy. Razem z Dendrasem może zapanować nad każdym tytanem, nawet legendarnym.
  • Czarny Faraon – tytan przypominający mumię.
  • Poszukiwacz – ogólnodostępny tytan, którego zdolnością specjalną jest szukanie.
  • Rycerz – tytan Lancelota, posiada dwa ogniste miecze.
  • Shinobi – tytan Santiago.
  • Jokul – tytan Organizacji.
  • Fejona – tytan Sophie.
  • Pogromer – tytan Organizacji.
  • Megataur – królewski tytan wyspy Sutos.
  • Hoplita – zdobyty przez Zhalię na misji przeszukania statka "Argo". Znalazła ich cztery i rozdała grupie. Razem są bardzo silni.
  • Kreutalk – ulubiony tytan DeFoe.Umie pluć kwasem i latać.
  • Arcystrażnik – tytan Dantego otrzymany od Rassimova w ostatnim odcinku.
  • Koperz – tytan Rassimova, na głowie ma miecz.
  • Tolivaine – tytan Montehue, otrzymał od Dantego podczas jednej wyprawy, przypomina małą świnkę, głównie służy jako tarcza.
  • Fenris – tytan Montehue, dostał od Dantego, kiedy grupa Dantego pokonała Fenrisa, krępując go niezniszczalną liną, został pokonany i stał się amuletem, był także zwierzakiem Thora. Przypomina on wielkiego psa.
  • Wenedek – tytan Tersleya, jest średni, ale zamiast rąk ma maczety i dużą głowę nietoperza.
  • Ymmir – lodowy olbrzym, potrafi tworzyć sobie sojuszników.
  • Garghul – tytan zdobyty przez DeFoe, w 26 odcinku użyła go Zhalia.
  • Pomiot Cienia – jeden z tytanów Klausa. Potrafi być niewidzialny. Mają go także niektóre garnitury.
  • Brahi – tytan Klausa (przypomina metagolema).
  • Wartownik – tytan LeBlanche. Ma tylko ogromną głowę.
  • Gybolg – tytan Scarlett. Dziewczyna zdobywa go w irlandzkim grobowcu, wygląda jak drzewo uzbrojone w miecz.
  • Leśna Królowa Diana – tytan małej królowej Hipolity, władcy wioski amazonek w Turcji.
  • Albion – Pogromca Smoków – Sophie dostała go od LeBlanche, nie ulega kontroli umysłu Araknosa, gdyż jest niezłomnie lojalny.
  • Dominator – tytan Profesora, zamiast dłoni ma maczugi z kolcami.
  • Ariel – tytan Metza, przypomina leśnego wojownika, w ostatnim odcinku użył go Dante.
  • Mroziciel – tytan Profesora. Jest to smok, który używa lodu jako swojej broni.
  • Pułapkożerca – tytan Profesora, pożera pułapki, jakie zostały użyte.
  • Chochlik – tytan Profesora, powstrzymuje pułapki.
  • Shakrit – jeden z tytanów Spirali Krwi jest to ogromny smok, który nie ma łap.
  • Lunar – tytan mamy Loka, przypomina niebieską energię.
  • Solar – tytan mamy Loka, tak samo jak Lunar jest czystą energią, tyle że żółtą.
  • Pył – Tytan Shouny. Umie wywołać burzę piaskową.
  • Larwoglik – jeden z tytanów organizacji.
  • Garwisz – jeden z tytanów Spirali Krwi.
  • Arlekin – jeden z tytanów Spirali Krwi. Przypomina szalonego błazna, który zawsze jak atakuje paranoicznie się śmieje.
  • Grabieżca – tytan Spirali Krwi. Wygląda jak żołnierz w masce tlenowej na nadgarstkach ma długie metalowe kolce.
  • Hitokiri – tytan Harrisona. Wygląda jak wschodni wojownik w diabelskiej masce na twarzy i samurajskim mieczem w dłoni. Jego specjalnością jest wilczy skok.
  • Meduza – nowy tytan Loka, chociaż przy jej zdobyciu toczyła się zaciekła walka między Fundacją, Organizacją i Spiralą. Jej specjalnością jest petryfikacja jak Króla Bazyliszka.
  • Czarodziela – tytan Sophie, którego zdobyła w Grocie Casterwillów. Czarodziela jest bliźniaczym tytanem Sabrieli.
  • Legendarny Czempion Tytanów Pendragon – tytan, którego Lok zdobył wraz z Ostrzem Woli. Jego amulet ukryty jest w rękojeści miecza. Z wyglądu przypomina Mroziciela.
  • Vigilante – tytan Dena, którego zdobył w pierwszej walce z Harisonem. Jest on zakapturzoną postacią walczącą sztyletem i mieczem.
  • Legendarny Tytan Przeznaczenia Arc – tytan-czarodziejka ukryty w pierścieniu Joanny d'Arc. Musiał zostać zapieczętowany, ponieważ żaden łowca nie potrafił nad nim zapanować.
  • Legendarny Tytan Odwagi Mitras – związanie się z nim oznacza że łowca posiada wielką pewność siebie.Przypomina pół centaura pół lwa z niebieskimi płomieniami na końcu jego ogona oraz na głowie w kształcie grzywy.Pomaga przezwyciężyć najgorsze lęki.Tytan Sophie. Później Sophie przekazała ją Vivien, wnuczce pani jeziora Nimue.
  • Żelazny sługa – wygląda jak duży rycerz z wielką tarczą która służy także jako broń.Tytan Loka.
  • Boskie zwierciadło Kagami (kagami w jęz. japońskim oznacza lustro) – Wygląda jak człowiek z dużymi ramionami oraz lustrem w miejscy torsu. Może odbijać ataki przeciwników. Tytan Wildera.
  • Elficki król Oberon – posiada miecz, może też używać światła. Tytan Dantego.
  • Janosea strażniczka wrót – jej bronią są portale. Tytan Zhalii.
  • Gigadron – jeden z tytanów organizacji. Należy do tego samego rodzaju co Truteń, ale dodatkowo ma ostre pazury.
  • Wenomistrz – jeden z tytanów organizacji. Wygląda jak humanoidalny wąż – kobra. Posiada miecz, który przypomina końcówkę ogona grzechotnika, może używać go też jak bicza. Pluje też kwasem.
  • Rajdzin Gromowładny – z wyglądu przypomina shinobiego. Tytan Loka.
  • Przeklęty łucznik – tytan Dena, dostał go od Fundacji.
  • Enfluksja – tytan Sophie, dostała go od Tijen.
  • Przeklęty łucznik – tytan Dena strzela mieczami którymi również walczy.
  • Cerberus – trójgłowy tytan. Przypomina mitologicznego Cerbera. Jego głowy płoną. Tytan Spirali Krwi.
  • Bezlitosny Ognisty Potwór – jednooki ognisty tytan. Tytan Spirali Krwi.
  • Wulkana – tytan Spirali Krwi. Wygląda jak kobieta oblana lawą.
  • Hydramaskar – tytan z trzema głowami. Przypomina hydrę.
  • Kolosi (Astoreth, Kemosz, Milkom) – trzej kolosi, strażnicy świątyni.
  • Lodowy Potwór – poznajemy go w odcinku, gdy bohaterowie szukają Miolnira. Jest ich wielu, jednak łatwo się ich pokonuje.
  • Riderless Chariot – tytan-karoca. Ciągną go 2 konie.
  • Rycerz-Wilk – tytan, który wygląda jak wilk w zbroi.
  • Wytworny kolos – tytan-rycerz.
  • Złoty Skarabeusz – tytan potrzebny do stworzenia Anubiana.
  • Legendarny Tytan Odrodzenia Feniks – legendarny tytan. Należy do Sophie.
  • Legendarny Tytan Przywołania Quetzalcoatl – Zdobyty przez Loka w 38 odcinku. Przypomina wielkiego latającego węża.
  • Inkuban – tytan organizacji. Wyglądem przypomina gotyckiego diabła.
  • Nocny Gawron – tytan Spirali Krwi. Mniejszy od Skrzydlaka.
  • Legendarny Tytan Obłudy Demigorgan – Tytan należący do Obłudnika, pierwszego mistrza Spirali Krwi. Potrafi zmienić swoją postać na w pełni działający Holotom, przez co może przekazywać fałszywe informacje. Demigorgan potrafi też tworzyć kopię Łowców, przez co Tytani zwracają się przeciwko oryginałom.
  • Legendarny Tytan Wymiarów Umbra Cienisty Jaguar – Legendarny Tytan zdobyty przez Dantego. Przypomina dużego czarnego jaguara w złotej zbroi. Posiada moc teleportacji między wymiarami oraz na duże odległości. Jednak zbyt częste używanie tej mocy, może go wyczerpać na długi okres czasu.
  • Walenpyr – ognisty tytan Kiela.
  • Demoniczny Król – tytan Kiela, wygląda jak palący się diabeł.
  • Rój Buzilli – Tytan Tantrasa i Obłudnika.
  • Gremlow – tytan szczur, jest bardzo mały, umie się multiplikować.
  • Agent Cienia – tytan garniturów.
  • Naczelnik Zagłady – tytan garniturów.
  • Tropiciel Kaioh – znajdzie wszystko czego poszukuje jego łowca. Tytan Dena.
  • Królowa Lilith – najpotężniejszy tytan Shouny. Z dłoni wyrastają jej miecza.
  • Legendarny Tytan Wojny Legion – potrafi wchłonąć tytana wroga i wykorzystać jego moc, należy do Rassimowa. Został zniszczony w 50 odcinku.
  • Jerycho – przypomina kościotrupa bez nóg. Tytan Tantrasa, a później Harrisona.
  • Zatapiacz – tytan Sophie, wygląda jak koń, ale zamiast grzywy i ogona ma wodę
    

Moce


  • Ostry Mróz
  • Burza Błysków
  • Puls Światła
  • Hiperskok
  • Pustka
  • Ciemna Mgła
  • Cierniste Pnącza
  • Szybki Ogień
  • Kulista Straż
  • Stalowa Sfera
  • Osłona
  • Schronienie
  • Przełamanie Czaru
  • Przełamanie Klątwy
  • Aktywacja
  • Otwarcie
  • Zamknięcie
  • Wybuch Żaru
  • Odrodzenie
  • Tarcza Gromów
  • Błyskawica
  • Żar Ognia
  • Smocza Pięść
  • Odesłanie
  • Czarna Dziura
  • Ostry Cios
  • Widziadło Myśli
  • Klucz Mocy
  • Wieczna Walka
  • Uwiązanie
  • Kamienna Dłoń
  • Kamienny Wiatr
  • Przeniesienie
  • Fala Ostrzy
  • Proroctwo
  • Naiwność
  • Omnimoc
  • Wzmocnienie
  • Niezguba
  • Trujący Cios
  • Trujący Kieł
  • Cięcie Pioruna
  • Ciemna Fala
  • Czarny Piorun
  • Aura Mocy
  • Płomienie
  • Podwójny Cios
  • Koci Skok
  • Szybki Cień
  • Megaklej
  • Przerwanie Więzi
  • Transportsfera
  • Nowe Życie
  • Czysta Energia
  • Błysk Burzy
  • Kwaśna Mgła
  • Ciemny Sen
  • Czarny Rój
  • Wydłużenie
  • Bariera
  • Trująca Dłoń
  • Jadowy Kieł
  • Garda Honoru
  • Rój Ognia
  • Megałomot
  • Bariera Światła
  • Pochłaniacz
  • Tarczołamacz
  • Wycieńczenie
  • Megataran
  • Ciemna Zapora
  • Falisty Wybuch
  • Ciało Widma
  • Cieniste Ostrze
  • Ognisty Język
  • Tarcza Prawdy
  • Ukrycie
  • Kwas Serca
  • Przenoszenie
  • Kanał Mocy
  • Więź Cierpienia
  • Słoneczne Okowy
  • Światłoostrze
  • Jadowita Dłoń
  • Wślizgacz
  • Zew Miecza
  • Klątwa Śmierci
  • Nowa Furia
  • Tyłowidz
  • Zacisk
  • Pozawzrok
  • Nóż Błyskawicy
  • Łowca Złudzeń
  • Płonąca Zbroja
  • Logodziennik
  • Moc Aury
  • Burzowa Osłona
  • Niewidzialne Sidła
  • Cyberwezwanie
  • Zaklinacz
  • Ciąg Otchłani
  • Blokada Wiedzy
  • Pochodnia
  • Obezwładniacz
  • Blokada Umysłu
  • Cierniste Berło
  • Burza Ognia
  • Ciemny Sen
  • Klątwa Śmierci                      
                                              KLUB WINXXX

Fabuła

Pierwsza seria

Fabuła serialu opowiada o historii młodej czarodziejki Bloom oraz jej przyjaciółek z tytułowego Klubu Winx. Akcja zaczyna się na ziemi w mieście Gardenia. Bloom żyje tam wraz ze swoimi rodzicami jako zwykła dziewczyna, nieświadoma tego, że jest czarodziejką. Pewnego dnia, gdy ma 16 lat, wybiera się na przejażdżkę rowerową do pobliskiego parku wraz ze swoim króliczkiem, Kiko. Spotyka tam swoją pierwszą przyszłą przyjaciółkę z magicznego świata, księżniczkę Solarii, Stellę. Została ona atakowana przez potwory. Bloom odkrywa wtedy swoją magiczną moc, pomagając Stelli przepędzić zły stwory. Dowiaduje się o istnieniu magicznego wymiaru Magix oraz o istnieniu szkoły dla czarodziejek "Alfea", do której postanawia się udać wraz ze Stellą. Następnego ranka dziewczyny udają się do Alfei na nowy rok szkolny. Stella wkręca Bloom do szkoły, podszywając ją pod księżniczkę Varandę z planety Callisto. Później jednak dyrektorka Faragonda i jej pomocnica Griselda odkrywają, iż zostały oszukane. Dają jednak Bloom szansę, z powodu jej ambicji i dziwnego, dość niejasnego pochodzenia. Okazuje się, że główne bohaterki będą mieszkać razem w jednym pokoju wraz z innymi trzema dziewczynami: Florą, Musą i Tecną. Razem uczęszczają na zajęcia i uczą się magii i odkrywają sekrety przyjaźni, poznając nowości w magicznym wymiarze Magix. Z czasem Winx nawiązują także silne więzi ze Specjalistami, czyli uczniami szkoły dla magików, Czerwonej Fontanny. Dziewczyny w konsekwencji muszą zmierzyć się również ze złem, czyli z Trix (Icy, Darcy, Stormy) - trzema czarownicami z Chmurnej Wieży, szkoły dla czarownic w Magix. Początkowo chcą one odebrać Stelli jej Pierścień Solarii, ponieważ uważają, że jest w nim zaklęty smoczy płomień - największa w magicznym wymiarze moc. Trix odkrywają, że strażniczką smoczego płomienia jest jednak Bloom. Napadają ją na Ziemi, kiedy jest pozbawiona pomocy przyjaciółek, i pozbawiają go jej. Jeszcze przed tym Bloom w snach nawiedza pewna postać. Okazuje się, że jest to nimfa jeziora Roccaluce, Daphne. Okazuje się też, że Bloom jest adoptowana, a Daphne jest jej siostrą, która kiedyś uratowała jej życie. Winx wyruszają razem z Bloom na Domino, jej rodzinną planetę, gdzie odnajdują dawne królestwo i odkrywają tajemnicę historii Bloom. Po powrocie Winx trwa walka między Trix a resztą magicznego wymiaru. Bloom wyrusza do jeziora Roccaluce, gdzie odnajduje Daphne, która budzi ogień smoka, który płonie młodej czarodziejce. W wyniku czego Winx wraz z czarodziejkami z Alfei, magikami z Czerwonej Fontanny i czarownicami z Chmurnej Wieży zwyciężają z Trix i ich armią.

Druga seria

Zaczyna się w podziemnej twierdzy Lorda Darkara, gdzie młoda dziewczyna Layla próbuje uratować z niewoli swoje przyjaciółki Pixie. Niestety odnosi porażkę i spada w przepaść. Chwilę później wraz z podziemną rzeką wypływa na powierzchnię, docierając do Magix i Alfei, gdzie poznaje czarodziejki z Klubu Winx. Layla wraz z Bloom, Stellą, Skayem i Brandonem wyruszają na pomoc małym wróżkom. W tym czasie Lord Darkar uwalnia z więzienia Trix i robi z nich swoje poddane. Pomimo wielu trudności i nieporozumień, udaje się w końcu Winx uratować Pixie i w ten sposób każda poznaje swoją bliźniaczą wróżkę. Lord Darkar jednak ma nowy plan, bowiem chce wykraść cztery części magicznego kodeksu ukryte w szkołach magii w Magix oraz w Wiosce Wróżek. Winx starają się zdobyć Charmix, swoją drugą przemianę, którą posiądą wykazując się nie lada odwagą. Aby dostać Charmix, czarodziejka musi przezwyciężyć własne obawy i lęki, stanąć na przeciw temu, czego boi się najbardziej. Dzięki temu ich naturalna moc się zwiększy. W szkole pojawia się nowy profesor Avalon, który okazuje się być szpiegiem Lorda Darkara w Alfei i przysparza czarodziejkom wielu problemów. Trix wreszcie zdobywają wszystkie cztery części magicznego kodeksu, ale Lord Darkar nie potrafi ich połączyć, gdyż do tego potrzebna jest mu ogromna siła, jaką posiada np. płomień smoka. Z tego powodu decyduje się porwać posiadaczkę smoczego płomienia i zmienia się w mroczną Bloom, żeby połączyła kodeks i uwolniła jego magię. Dzięki Skayowi oraz jego uczuciu, udaje się obudzić Bloom z mrocznego snu. Lord Darkar przegrywa, a kodeks zostaje zniszczony. Trix trafiają do magicznego wymiaru Omega - i pozostają tam do kolejnej bitwy. Natomiast Layla pozostaje w szkole dla czarodziejek i dołącza do Klubu Winx, jako szósta czarodziejka.

Trzecia seria

Tym razem dziewczyny z Klubu Winx muszą zaprezentować swoje niesamowite umiejętności, by zaliczyć egzamin końcowy, dzięki któremu staną się pełnoprawnymi czarodziejkami i zdobędą transformację Enchantix, i oczywiście, dzięki temu przybędzie im więcej magicznych mocy. Ich błyszczące skrzydełka będą rozpraszać wokół siebie magiczny pył, który swoją mocą potrafi cofać złe czary oraz zdobędą możliwość minimalizacji - dar zmniejszania się, pozwalający im podróżować w równoległych wymiarach, do których normalnie nie ma dostępu. Niestety okazuje się, że wiedźmy Trix uwolniły się z wymiaru Omega, pomagając przy tym w ucieczce Valtorowi - tajemniczemu i niebezpiecznemu czarownikowi. Valtor proponuje Trix współpracę i większe moce, będące w stanie pomóc dokonać zemsty na Winx. Ponadto, ma zamiar posiąść magiczne życiowe siły ze wszystkich planet w czarodziejskim wymiarze magii. Stanowi on także wielkie zagrożenie dla Winx, a zwłaszcza dla Bloom, bo wychodzi na jaw, że on również posiada moc smoczego płomienia, czuli dokładnie taką samą moc jak Bloom. Valtor został stworzony ze smoczego płomienia przez trzy prastare wiedźmy i tylko druga - przeciwna - tak olbrzymia siła jest w stanie go pokonać. Winx wyruszają na poszukiwania jej. W czasie licznych przygód dziewczyny wreszcie zdobywają Enchantix (można go zdobyć tylko po naprawdę wielkim poświęceniu dla drugiej osoby lub świata), który okazał się bardzo potężny i pomocny przy walce ze złymi siłami. Obok głównych bohaterek w tej wyprawie pojawiają się również syreny z ojczystej planety Layli - Andros, które będą pomagać dziewczynom w ich ekscytujących eskapadach. Oczywiście w konsekwencji Valtor zostaje pokonany, a Trix znikają na dłuższą chwilę, obmyślając kolejny niecny plan zemsty na Klubie Winx.

Film - Tajemnica Zaginionego Królestwa

Pierwszy z serii film pełnometrażowy opowiadający całą prawdę o życiu Bloom. Na początku Flora, Stella, Musa, Tecna i Layla mają już po 18 lat (Stella 19 lat), kończą swoją naukę i dostają dyplomy. Od tej pory są Wróżkami-Strażniczkami swoich planet. Niestety tylko Bloom nie może zakończyć edukacji i zostać Wróżką-Strażniczką, ponieważ nie ma świata i ludzi, których mogłaby chronić. Dlatego też postanawia w końcu poznać całą swoją przeszłość. Dziewczyna wkrótce dowiaduje się, że jej rodzice poświęcili się, by pokonać zło, jakim były trzy prastare wiedźmy. Skutkiem czego zostali wysłani do świata Obsydianu - mrocznego miejsca, z którego nie ma ucieczki, razem z całym złem. A ona sama jest księżniczką nieistniejącego już świata Domino. Naszej czarodziejce i jej przyjaciołom wspólnie udaje się dotrzeć do tego miejsca i uratować króla i królową Domino. Wszyscy razem odbudowują ich planetę, a Bloom decyduje się zamieszkać z nimi. Na koniec Sky prosi Bloom o rękę, a ona przyjmuje jego oświadczyny. Wszyscy żyją szczęśliwie, myśląc, że trzy prastare wiedźmy zostały pokonane, lecz one czekają w ukryciu, by znowu zaatakować.

Czwarta seria

W czwartej serii Winx mają za zadanie jako Wróżki-Strażniczki przybyć do Alfei ale już jako nauczycielki. Poznają także historię tego, dlaczego tylko na Ziemi nie ma już magików i czarodziejek. Magia na Ziemi została zniszczona przez Czarnoksiężników z Czarnego Kręgu. Jednak, jak się z czasem okazuje, pozostała jeszcze jedna znana ziemska czarodziejka. Ma na imię Roxy i jest czarodziejką zwierząt - potrafi sprawić, żeby mówiły ludzkim głosem. Mieszka w Gardenii, w mieście, w którym wychowywała się Bloom, a Łowcy Czarodziejek chcą pozbawić ją mocy. Winx wyruszają na Ziemię, by odnaleźć tę czarodziejkę i pomóc jej. Odkrywają także, że istnieje jeszcze jedna forma przemiany w czarodziejkę, która nazywa się Believix. Ale można otrzymać ją tylko w miejscu, gdzie ludzie nie wierzą w magię i trzeba w nich obudzić właśnie tę wiarę. Jedynym takim znanym miejscem jest Ziemia. Believix to jedyna transformacja, którą można zdobyć od razu, mimo braku poprzednich (czarodziejka może ją w sobie obudzić bez Charmixu i Enchantixu). Jako pierwsze w historii "nieziemskie" czarodziejki, Believix zdobyły Winx, sprawiły bowiem, iż w magię uwierzyła zaginiona czarodziejka Roxy. Wraz z nową przemianą czarodziejka otrzymuje trzy nowe moce - Tracix (możliwość cofania się w czasie), Speedix (szybkość) i Zoomix (przenoszenie się w różne miejsca). Podczas poszukiwań oraz walki ze złymi czarnoksiężnikami, Winx zyskują - dzięki darom przeznaczenia, również inne formy Believix – Sophix (wersja tropikalna) i Lovix (wersja zimowa). Odkryją również tajemnice ziemskich czarodziejek oraz ich królowej Morgany, która okazuje się być matką Roxy. Ostatecznie Czarnoksiężnicy z Czarnego Kręgu zostają pokonani a ziemskie czarodziejki wreszcie mogą żyć spokojnie.

Film - Magiczna Przygoda

Bloom, która dopiero niedawno poznała prawdę o swojej przeszłości, korzysta z uroków bycia księżniczką na swojej rodzinnej planecie Domino. Niestety piękne dworskie życie z czasem zaczyna ją przytłaczać. Czarodziejka smoczego płomienia zupełnie nie sprawdza się w roli księżniczki i tęskni za szkołą oraz swoimi przyjaciółkami. Wszystkie troski jednak znikają z jej twarzy, gdy tylko spotyka się z ukochanym księciem Sky'em. Po romantycznym spacerze we dwoje, młodzieniec ponownie i oficjalnie prosi Bloom o rękę. Bloom bez chwili wahania zgadza się. Niestety parę dni później Sky z nieznanych przyczyn odwołuje wesele. Załamana czarodziejka przez wiele dni nie może się pozbierać. Wkrótce jednak okazuje się, że to przez ojca Sky'a, który nie zezwala na małżeństwo z księżniczką Domino z powodu sytuacji, które wydarzyły się 18 lat wcześniej. Wychodzi na jaw, że sprawcą całego rozpadu planety Domino jest władca Heraklionu - Król Erendor, który nie miał wyjścia, jeśli chciał ratować swoją planetę i bliskich. Trzy prastare wiedźmy podarowały mu część pozytywnej magii życia, która ochroni jego najbliższych, jeśli wyda on im swojego najbliższego przyjaciela Oritela, króla Domino. Mężczyzna się zgodził, ale żałował tego przez wszystkie te lata. A teraz kiedy Oritel i jego rodzina wrócili, nie mają prawa łączyć ich królestw poprzez małżeństwo Bloom i Sky'a - jako zdrajcy nie są tego po prostu godni. Kiedy Oritel dowiaduje się o tym, postępowanie jego przyjaciela wcale go nie zdziwiło i wybaczył mu. Trzy prastare wiedźmy wróciły i połączyły moce z Trix. Zaatakowały Drzewo Życia w Wiosce Wróżek i zmieniły jego energię z pozytywnej na negatywną. Drzewo to jest odzwierciedleniem oraz źródłem mocy wszelkich istot żyjących, przez co zmiana jego energii spowodowała utratę mocy przez wszystkie czarodziejki. Winx, bez pomocy czarów, muszą odnaleźć Havram (miasto na planecie Heraklion), gdzie król Erendor ukrył część mocy życia, którą dostał od trzech prastarych wiedźm. W konsekwencji Winx odnajdują ukrytą moc, odzyskują siły, dokonują przemiany w Believix i pokonują raz na zawsze złe wiedźmy, a Trix zostają przewiezione do zamknięcia.

Czarodziejki

Bloom

Bloom (z ang. rozkwitać) urodziła się 10 grudnia, a jej magicznym znakiem jest Smok. Jest czarodziejką o najpotężniejszej mocy – Płomieniu Smoka, jest również księżniczką planety Domino. Rodzicami Bloom są królowa Marion i król Oritel. Dziewczyna, gdy była jeszcze malutka, została uratowana przez swoją starszą siostrę Daphne, która była nimfą jeziora Roccaluce. Podczas, gdy Trzy Prastare Wiedźmy chciały odebrać jej moc Smoczego Płomienia, Daphne przeniosła ją na Ziemię i ukryła w bezpiecznym miejscu. Na Ziemi zaadoptowali ją Vanessa oraz Mike. To bardzo rozważna i mądra dziewczyna, zawsze zrobi krok do przodu bez chwili wahania. Bloom ma rude włosy sięgające jej do bioder, niebieskie oczy i jasną karnację. Jej chłopakiem jest książę Sky, a bliźniaczą wróżką Lockette. Bloom poznajemy jako pierwszą, na początku ma 16 lat. W odcinku 1 (seria pierwsza) uratowała Stellę przed złymi mocami, tym samym odkrywając, że posiada magiczne zdolności. Jej przybrani rodzice niechętnie zgodzili się na jej przeniesienie do szkoły magii Alfea, ale jednak zaakceptowali decyzję córki. Swoją pierwszą transformację zdobyła przypadkiem, podczas walki z Trix. Później miała wielkie problemy, żeby ją powtórzyć. W końcu jednak nauczyła się w pełni kontrolować swoje magiczne siły. Strój po transformacji posiada dwuczęściowy w kolorze niebieskim. Drugi poziom mocy (seria druga), czyli Charmix (w postaci puchatej różowej torebki) zdobyła, gdy nauczyła się działać wspólnie z innymi. Ale dopiero z Enchantix (seria trzecia) miała największy problem. Nie mając własnej planety, dla której mogłaby się poświęcić, musiała udać się na wyspę "Pyros", gdzie dosłownie "wymusiła" w sobie trzeci poziom mocy, dzięki koncentracji, odwadze i wierze. W filmie pełnometrażowym "Klub Winx: Tajemnica Zaginionego Królestwa" czarodziejka wraz z przyjaciółmi udaje się na Obsydian, gdzie toczy bitwę z Trzema Prastarymi Wiedźmami i Mandragorą. Bloom z pomocą przyjaciół udaje się odnaleźć biologicznych rodziców Oritela i Marion, i przywrócić życie na jej planecie Domino. Dopiero wtedy tak naprawdę budzi w sobie prawdziwe moce Enchantix i zostaje Wróżką Strażniczką swojego świata. Po tym wydarzeniu dostaje misję, którą musi wypełnić na Ziemi (seria 4) i zdobywa moc Believix. Ma wówczas 18 lat.

Stella

Stella (z wł. gwiazda) urodziła się 18 sierpnia, a jej magicznym znakiem jest Syrena. Stella jest czarodziejką Słońca i Księżyca z planety Solaria. Jej rodzice to Radius i Luna, którzy w trakcie opowieści zaczynają się ze sobą nie dogadywać oraz wkrótce rozwodzą. Stella bardzo to przeżywała i nie mogła się z tym faktem pogodzić. Było jeszcze gorzej, gdy jej ojciec miał zamiar wziąć ślub z hrabiną Cassandrą, która, jak się później okazało, próbowała zostać królową za pomocą złych czarów. Oczywiście czarodziejka w dniu ślubu uratowała ojca od jej magicznego uroku. Stella uwielbia wyglądać modnie i dbać o swój wygląd. Jej garderoba jest największa i najbogatsza w całym królestwie. Czarodziejka wiele razy brała udział w konkursach piękności i najczęściej je wygrywała. Jest także wesoła, dowcipna, odważna, zawsze służy dobrą radą w sprawach mody. Natomiast kiepsko się uczy, a logiczne myślenie przychodzi jej z trudem. Lubi spacerować po parkach ze swoim chłopakiem Brandonem. Jej bliźniaczą wróżką jest Amore. Stella ma blond włosy do kolan, jasną karnację i brązowe oczy. Jest najstarsza z całej paczki, na początku (seria pierwsza) ma 17 lat i powtarza klasę pierwszą, gdyż została wyrzucona ze szkoły ze magiczny incydent, który wywołał wiele strat. Już od początku posiada zwykłą transformację, a jej strój jest dwuczęściowy i koloru pomarańczowego. Używa również do walki magicznego berła, które zazwyczaj nosi na palcu w postaci pierścienia. Charmix (seria druga) zdobyła, gdy odważyła się przyznać do błędu i przeprosić Laylę. Enchantix otrzymała, gdy uratowała swojego ojca przed śmiercią (seria trzecia). Wkrótce po licznych zasługach dla magicznego świata, dostaje dyplom ukończenia szkoły oraz tytuł Wróżki Strażniczki swojej planety - Solarii. W tym czasie ma 19 lat.

Flora

Flora (z łac. natura, także: mitologiczna bogini kwiatów i radości wiosennej) jest czarodziejką Natury i roślin. Pochodzi z Linfei, planety pełnej roślin, kwiatów oraz wodospadów. Skromna, mądra i nieśmiała dziewczyna. Uwielbia przyrodę, do której jest tak przywiązana, że nie brzydzi się Czarnych Bagien. Urodziła się 1 marca, jej magicznym znakiem jest Driada. Ma młodszą siostrę Miele. Jej bliźniaczą wróżką jest Chatta. Jej chłopak to skryty Helia. Flora ma brązowe włosy sięgające do bioder oraz blond pasemka przy twarzy. Ma zielone oczy i śniadą karnację. Przyjaźni się też z Mirtą. Dzieli pokój z Bloom. Umie robić Origami. To ona pierwsza ożywiła pluszaka z Love&Pet.

Musa

Musa (z wł. muzyka) jest czarodziejką muzyki. Pochodzi z planety Melodii. Jest wybuchowa i trochę roztrzepana. Ma wielki talent muzyczny. Musa uwielbia grać na różnych instrumentach, słuchać muzyki i podobnie jak Layla trochę potańczyć. Urodziła się 30 maja i jej magicznym znakiem jest Chochlik. Jej ojciec Hoe-Boe jest muzykiem. Jej matka Marlin (również śpiewaczka) zmarła po bardzo ciężkiej chorobie. Jej wróżką bliźniaczą jest Tune. Tworzy parę z Rivenem. Musa ma granatowe, krótkie włosy związane w dwa kucyki. W trzeciej serii przedłużyła je do bioder (też były dwa kucyki). Ma ciemne, granatowe oczy i bladą karnację. W czwartej serii nosi rozpuszczone włosy.

Layla

Layla/Aisha (z arab. życie) jest czarodziejką Morfixu, z których może zrobić dowolną rzecz. Morfix – fioletowy płyn, który potrafi przybrać każdą postać. Layla jest księżniczką na planecie Andros. Boi się samotności i ciemności. Bardzo roztańczona. Jest dumna i zdecydowana, zawsze gotowa stawić czoła niebezpieczeństwu i pomóc swoim bliskim. Jest sympatyczna i miła. Dołączyła do Klubu Winx jako szósta. W III serii Layla zakochuje się w przystojnym czarodzieju z planety Andros, który wcześniej został wyznaczony na jej przyszłego męża. Ma na imię Nabu, lecz gdy po raz pierwszy raz się spotkali, nie przyznał się, kim jest i powiedział, że ma na imię Ophir. Chciał poznać dziewczynę, z którą ma się ożenić. Po pewnym czasie przyznaje się, kim jest, i obydwoje się zakochują. W 4 serii stała się jego narzeczoną, lecz chłopak poświęca życie aby uratować Morganę, królową czarodziejek na ziemi. Layla uwielbia taniec. Jej bliźniaczą wróżką jest Piff, która ma moc słodkiego snu i nieraz sprawiła, że Layli nie śniły się koszmary. Layla ma ciemnobrązowe włosy, niebieskie oczy i ciemną karnację. Zdobyła przemianę Enchantix ratując jedną z syren.

Tecna

Tecna (z wł. technologia) jest czarodziejką technologii. Pochodzi z planety Zenith. Jej chłopakiem jest Timmy. Urodziła się 16 grudnia, jej znakiem jest Tryton. W wolnych chwilach gra na komputerze i wymyśla różne gadżety. Jej bliźniaczą wróżką jest Digit. Uwielbia nauki ścisłe. Tecna ma fioletowe krótkie włosy, turkusowe oczy i jasną karnację. Aby zdobyć enchantix poświęca się zamykając portal Omega. Wszyscy myślą, ze nie żyje ale Timmy, chłopak Tecny nie traci nadziei. Następnie wszyscy wyruszają na poszukiwania po czym odnajdują ją w Wymiarze Omega.

Roxy

Roxy jest ostatnią czarodziejką na Ziemi (tak właśnie wszyscy myślą na początku, ale z czasem pojawiają się inne czarodziejki, chociażby Morgana czy Diana). Posiada moc panowania nad zwierzętami. Potrafi sprawić, żeby mówiły ludzkim głosem, a także je ożywiać. Roxy ma długie różowe włosy, przy twarzy żółte pasemka. Mieszka z ojcem w Gardenii, rodzinnym mieście Bloom, natomiast jej matką jest Morgana – królowa ziemskich czarodziejek, która opuściła ziemski dom, by chronić ukochaną rodzinę. Roxy nigdy jej nie poznała, całe dzieciństwo myślała, że nie ma matki. Później, tuż po tym jak staje się czarodziejką, dowiaduje się prawdy o swoim pochodzeniu, a jej matka - królowa czarodziejek, wraca do rodziny. Najlepszym przyjacielem Roxy jest pies Artú, który dzięki magii czarodziejki zaczyna mówić. Na rodzinnej farmie (kiedyś mieszkała w tym miejscu) Roxy znajduje Biały Krąg, który ma potężną moc i tylko ona może nad nią zapanować. Roxy boi się tego, co się wokół niej dzieje, nie chce walczyć ani być czarodziejką. Jednak przekonuje się, że nie warto się bać. W końcu znalazła w sobie tyle siły, by przejść transformację Believix. Po przemianie ma zielony dwuczęściowy strój. Jej skrzydła są zielono-różowe i ozdobione w odciski łap psa. Believix to jej naturalna siła, która płynie prosto z serca. Nikogo nie musiała o tym przekonywać ani nic udowadniać, wystarczyło, że uwierzyła w siebie. Korzystać z pełni mocy Believix nie może, ponieważ jest nowicjuszką. Pewne jednak jest to, że posiada wszystkie moce prawdziwej ziemskiej czarodziejki. Początkowo nawet zwykłe czary przychodzą jej z trudem. Dopiero za jakiś czas rozwinie się w pełni. Jako najmłodsza z nich ma 15 lat. Urodziła się 8 grudnia.

Bohaterowie

Chłopcy z Czerwonej Fontanny

  • Sky jest królem Heraklionu. Urodził się 20 marca, magicznym znakiem jest Feniks. Wprawny pilot myśliwców i zręczny szermierz. Potrafi bronić się bumerangiem. Ma szlachetne serce, jest wierny i odpowiedzialny. Altruista, romantyk. Chłopak Bloom w filmie oświadcza się jej. W pierwszej serii, razem z Brandonem zamieniają się rolami, on udaje giermka księcia. Jego ulubiony kolor to niebieski.
  • Brandon – Przyjaciel i giermek Sky'a. Urodził się 23 września, jego magicznym znakiem jest nereida. Przystojny i niepokonany w posługiwaniu się mieczem oburącz oraz oszczepem. Uwielbia się wspinać oraz fascynuje się motorami. Jego hobby jest podrywanie dziewczyn lecz kocha Stellę z całego serca. Mimo to decyduje się spędzić ze Stellą resztę życia oświadczając jej się. W pierwszej serii, zamienia się rolą ze Sky’em. On udaje księcia. Jego ulubiony kolor to zielony.
  • Helia – jego dziadek to Saladyn. Urodził się 2 września i magiczny znak to jednorożec. Najlepszy uczeń, poświęcił się sztuce. Bardzo sprawny. Lubi przyrodę. Chłopak Flory od drugiej serii. Stosuje defensywny styl walki – unieruchamia wrogów za pomocą specjalnych linek przyczepionych (w 2 i 3 seri laserowych) do jego rękawicy. W 4 serii zmienia fryzurę. Jego ulubiony kolor to pomarańczowy.
  • Riven – Urodzony 15 października, jego magiczny znak to żywioł. Jest samotnikiem i woli działać sam. Wcześniej trzymał z Trix, teraz trzyma z Winx i chłopakami. Nie ufa dziewczynom (ponieważ matka go porzuciła z powodów materialnych). Lubi współzawodniczyć ze Sky’em. Świetny we władaniu szablą i zręczny w dyscyplinach sportowych. Jest dzielny, przebiegły, nieufny, podejrzliwy i dziki. Od drugiej serii tworzy parę z Musą. W 4 serii można zauważyć że jest zazdrosny o Musę i z nią zrywa ale wracają do siebie w ostatnim odcinku 4 serii. Jego ulubiony kolor to bordowy.
  • Timmy – nieśmiały chłopak zakochany w Tecnie, intelektualista. Sprawia wrażenie tchórzliwego, dlatego często musi udowadniać swoją odwagę. W walce używa pistoletu na laserowe dyski. Jego ulubiony kolor to żółty.
  • Ophir/Nabu – bardzo opiekuńczy i waleczny chłopak Layli (od trzeciej serii), w czwartej serii jej się oświadcza. Włada magią – do jego umiejętności należy między innymi znikanie, tworzenie magicznej bariery, zamienianie dotkniętego obiektu w kamień oraz lewitacja. W walce wspomaga się magicznym kosturem. Ginie w 102 odcinku (24 epizodzie 4 serii), poświęca się dla reszty, wchłaniając energię Czarnego Kręgu, która go zabija. Aczkolwiek okazuje się, że śmierć to za dużo powiedziane, on po prostu zasypia na wieki.

Wróżki

  • Lockette – wróżka portali, bliźniacza wróżka Bloom.
  • Amore – wróżka miłości, bliźniacza wróżka Stelli.
  • Chatta – wróżka gadulstwa i sekretów, bliźniacza wróżka Flory.
  • Tune – wróżka dobrych manier, bliźniacza wróżka Musy.
  • Digit – wróżka zaawansowanej technologii, bliźniacza wróżka Tecny.
  • Piff – wróżka słodkiego snu, bliźniacza wróżka Layli.
  • Jolly – wróżka kart, starsza siostra Livy.
  • Livy – wróżka wiadomości, młodsza siostra Jolly.
  • Zing – wróżka owadów.
  • Glim – wróżka robaczków świętojańskich.
  • Concorda – opiekunka kodeksu w Alfei.
  • Discorda – opiekunka kodeksu w Chmurnej Wieży.
  • Athena – opiekunka kodeksu w Czerwonej Fontannie.
  • Ninfea – opiekunka kodeksu w Wiosce Wróżek.
  • Flowers – wróżka kwiatów.
  • Gemma – wróżka kamieni szlachetnych i bliźniacza wróżka Diaspro.
  • Cougratte – wróżka muzyki.
  • Gigi – wróżka psot i figli.
  • Kania – wróżka śmiechu.
  • Pozostałe; Katie, Liz, Merry, Ongerte, Purplekiss, Sixsweet, Sophia, Zalow, Maki, Lani.

Inne postacie

  • Diaspro – rówieśniczka Bloom, księżniczka nieznanej widzom planety żyjącej w ścisłym pokoju z Heraklionem. Z tego powodu dziewczyna od wielu lat była przeznaczona Sky’owi – księciu wspomnianej krainy. Mieli wziąć oni ślub i razem władać nad wymiarami. Przez dłuższy czas Diaspro zamieszkiwała Heraklion. Cały czas znajdowała się w pobliżu Sky’a, do czasu gdy rozpoczynał się rok szkolny i Sky wyruszał w podróż do znajdującej się w Magix Czerwonej Fontanny, szkoły dla specjalistów. W pierwszym sezonie serialu księżniczka przybywa do Magix, by kibicować swemu narzeczonemu z trybun w czasie wielkich, szkolnych pokazów. Wówczas dochodzi do spotkania z Bloom, księżniczką Domino i obecną dziewczyną Sky’a – której nic o Diaspro chłopak nie powiedział. Bloom bierze księżniczkę za czarownicę i stacza z nią pojedynek. Diaspro przegrywa, wyjawia jednak na jaw wiele tajemnic, między innymi to, że prawdziwy książę Sky ukrywa się pod postacią giermka Brandona. Sky musi dokonać miłosnego wyboru. Stawia na Bloom. Rozgniewana Diaspro odchodzi, nie przestaje jednak myśleć o Sky’u. W czasie, gdy wymiar Magix zostaje pogrążony w mroku przez wiedźmy Trix, Diaspro i jej ludzie przybywają, by uratować księcia. Ten nadal jednak nie odwzajemnia uczucia dziewczyny. Nie przekonuje się do niej również w sezonie drugim. Można się w nim dowiedzieć, iż Diaspro została uprowadzona przez złych ninja. Na szczęście Bloom i magikom udaje się ją odbić. W trzeciej serii serialu Diaspro pojawia się na moment na Heraklionie – zjawia się na tamtejszym balu. Jest wtedy w bliskiej współpracy z czarnoksiężnikiem Valtorem. Czarodziejka podaje Sky'owi środek miłosny. Ponownie zostaje jego narzeczoną i przejmuje rządy na planecie. Bloom udaje się jednak zdjąć czar z księcia, przez co plany Diaspro wychodzą na jaw. Według komiksów z serii "Winx Club", po wszystkich tych wydarzeniach Diaspro opuściła planetę i cały magiczny wymiar. Nie wiadomo, co robiła w tym czasie, po paru miesiącach jednakże powraca, z zamiarem zostania dobrą i sprawiedliwą królową. Aby tak się stało, musi mieć dostęp do biblioteki Alfei. Dochodzi do spotkania między Diaspro, a Bloom. Tym razem wszystko przebiega inaczej – dziewczyna zostaje zaakceptowana przez grupę Winx. Zostaje jednak poddana złowrogiemu zaklęciu, przez który zaczyna chorować. Przez cały czas odwiedza ją Sky, wzbudzając przy tym zazdrość Bloom. Obie czarodziejki wyjaśniają sobie jednak wszystko. Gdy Sky wpada w tarapaty, obie wyruszają mu na pomoc. Przy okazji pozbywają się choroby Diaspro, która okazała się być wynikiem czaru Trix. Razem dziewczyny ratują księcia z opresji (przed olbrzymimi pająkami). Bloom i Sky odchodzą, a Diaspro zdała sobie sprawę, iż nadal coś czuje do Sky’a i być może warto znów się nim zainteresować... Jako czarodziejka Diaspro osiągnęła dopiero pierwszą formę transformacji. Jej moc to kamienie szlachetne a, jej bliźniaczą wróżką może być Gemma, która ma taką samą moc.
  • Daphne – starsza siostra Bloom. Jest nimfą jeziora Roccaluce nazywana także nimfą nimf. Zginęła ratując Bloom przed trzema prastarymi wiedźmami.
  • Mirta – czarownica z chmurnej wierzy, która po wydarzeniach z pierwszej serii zaczęła uczęszczać do Alfei. Jest czarownicą, która ma moc przemieniania emocji w obrazy. Pomogła Bloom i jej przyjaciółką pokonać Trix, przez co za karę Icy przemienia ją w dynie. Zaklęcie zostaje odwrócone dopiero w przed ostatnim odcinku pierwszej serii przez Florę. Najlepszą przyjaciółką Mirty jest Lucy, czarownica ucząca się w Chmurnej Wierzy. W późniejszych seriach widzimy jak wygląda jej transformacja. Jej strój jest różowo-szary, dwuczęściowy. Mimo nauki w szkole dla czarodziejek, Alfei Mirta nie rezygnuje z uprawiania czarnej magii. Widzimy to najlepiej w filmie"Winx Club - Tajemnica Zaginionego Królestwa", kiedy to Mandragora przypuszcza atak na Alfeę.
  • Oritel i Marion – biologiczni rodzice Bloom. W filmie zostają uratowani przez Winx i Specjalistów.
  • Mike i Vanessa – przybrani rodzice Bloom. Dali jej Kiko.
  • Król Radius – ojciec Stelii. Pod wpływem czaru Cassandry miał być jej mężem.
  • Hrabina Cassandra – niedoszła żona króla Radiusa; zawarła umowę z Valtorem, żeby przejąć władzę na Solarii.
  • Chimera – córka Cassandry jest czarodziejką i uczy się w szkole beta. Pojawia się w pierwszym odcinku trzeciej serii. Ma dwie przyjaciółki. Od poznania, Stella jej nie lubiła. Wygrała awanturę o sukienkę, miała zostać następczynią tronu Solarii zamiast Stelli.
  • Mitzie – dawna znajoma Bloom. W 4 serii Mitzie i jej dwie koleżanki dostają moc od czarnoksiężników. Starała się odbić chłopaka Stelli. Dowiaduje się także że Winx są czarodziejkami.
  • Klaus - ojciec Roxy i ukochany Morgany, pojawia się jedynie w 4 serii. Szef klubu Frutti.
  • Andy - były chłopak Bloom,chodzili razem do liceum, poznajemy go w 4 serii. Gra wraz z zespołem w klubie Frutti. Jak się okazuje nadal zakochany w Bloom. Riven jest o niego zazdrosny z powodu Musy.
  • Producent Muzyczny Queen - poznajemy go w 4 serii. Chciał uczynić z Musy Gwiazdę , ale uczynił gwiazdami Winx. Musa była w nim zakochana jednak zauroczenie minęło gdy dowiedziała się że bierze ślub. Riven był strasznie o niego zazdrosny.

Ziemskie Czarodziejki

  • Morgana – ziemska Królowa Czarodziejek i jak się później okazuje, również matka Roxy. Dawno temu zakochała się w ziemskim mężczyźnie, miała z nim dziecko. Była gotowa opuścić królestwo dla rodziny. Ale wtedy pojawili się Czarownicy z Czarnego Kręgu. Morgana musiała walczyć z ich przywódcą, niestety jednak przegrała. Czarownicy usunęli ją ze wspomnień Klausa (jej ukochany) i wszystkich jej przyjaciół. Słuch po niej zaginął, jakby nigdy nie istniała. Ale Ogron popełnił błąd, którego wkrótce żałował. Nie złapał wszystkich ziemskich czarodziejek, zlekceważył tę najmniejszą z nich. To właśnie uratowało córkę Morgany - Roxy. Królowa ziemskich czarodziejek nawiązywała kontakt z Roxy poprzez sny - mówiła do niej i ostrzegała ją przed czarownikami. W późniejszym czasie jak Winx i Roxy trafiają do jej pałacu i cała historia kończy się dobrze, kobieta wyznaje córce prawdę. Morgana oddaje koronę Nebuli, a sama wraca do rodziny na Ziemię.
  • Sibylla – czarodziejka sprawiedliwości (wł. di giustizia). Winx wyruszają do niej, by ta pomogła wyleczyć jednego z Łowców Czarodziejek (grupy chwilowo działały razem, w późniejszym czasie znowu walczyły ze sobą). Sibylla ma piękne, długie rude włosy i imponującą suknię. Jest uprzejma i dystyngowana.
  • Diana – kobieta z mocą natury, zamieszkuje dżunglę Amazonii. Ma przemianę zwaną Sophix i jest głową tamtejszych plemion. Ma bordowe długie włosy, zieloną spódnicę, fioletowy biustonosz. Początkowo jest wrogiem Winx, ale później przekonuje się do nich.
  • Aurora – jasnowłosa kobieta o mocach lodu. Jest przedstawicielką rasy ziemskich czarodziejek lodu (Lovix). Początkowo walczy z Winx i Roxy, ale później zawieszają topór wojenny. Zamieszkuje jaskinię lodową.
  • Nebula – kobieta o ciemno-niebieskich krótkich włosach. Jest czarodziejką-wojowniczką, główną strażniczką ziemskiego królestwa czarodziejek. Kobieta miała dobre intencje, była jednak zbyt pewna siebie. Chciała sama pokonać Łowców Czarodziejek. W planie tym przeszkodziła jej jednak ziemska królowa czarodziejek - Morgana, dlatego też Nebula postanowiła ją uwięzić. Wtargnęła również w ciało Roxy poprzez Biały Krąg i w jej ciele zaczęła walkę z Łowcami Czarodziejek, została jednak wypędzona z ciała Roxy przez Winx. Pod koniec 4 serii przekonała Laylę, że razem zdołają zemścić się na Łowcach Czarodziejek, którzy zabili Nabu (ukochanego Layli). Głównym bohaterkom udaje się jednak przemówić Nebuli do rozsądku. Morgana w ostatnim odcinku 4 serii przekazała jej swoją koronę oraz władzę nad ziemskim królestwem.

Zwierzaki

  • Kiko – mały, niebieski królik Bloom. W drugiej serii był zazdrosny o wróżki, uwielbia spać i jeść. Czarodziejki często zostawiają go, aby opiekował się pluszakami z Love&Pet.
  • Lady – suczka Sky'a o kremowym umaszczeniu, występuje tylko w pierwszej serii.
  • Kaczor Pepe – zwierzątko stworzone przez Florę. Uwielbia Icy i jest przekonany, że ona jest jego mamą. Icy najczęściej zamienia go w bryłę lodu. Pod koniec pierwszej serii ląduje w Świątyni Roccaluce z Icy, dalsze jego losy nie są znane.
  • Artú – wierny pies Roxy, pierwszy raz pojawia się w czwartej serii. Dzięki magicznym umiejętnością swojej pani otrzymuje dar porozumiewania się z ludźmi.
  • Peg – biała klacz, którą Bloom dostała od prawdziwych rodziców w prezencie. Pierwszy raz pojawia się w filmie "Magiczna Przygoda". Po zjedzeniu resztek magicznej energii Drzewa Życia, otrzymuje skrzydła i róg, przez co przemienia się w pegaza.
Zwierzaczki z Love&Pet:
  • Belle – owieczka Bloom.
  • Coco – kotek Flory. Pierwszy ożywiony pluszak
  • Ginger – zwierzątko Stelli.
  • Milly – króliczek Layli.
  • Chiko – kaczorek Tecny.
  • Pepe – miś Musy.

Szkoły i nauczyciele

Alfea

To jedna z trzech najważniejszych (bo oczywiście jest ich więcej) szkół w świecie Magix. Uczą się w niej same czarodziejki, które w przyszłości pragną zostać prawdziwymi Wróżkami Strażniczkami. Szkoła to piękny, różowoniebieski zamek z olbrzymim dziedzińcem. Uczennice mają tu własne ogromne i cudownie wyposażone pokoje (mieszkają po kilka osób w jednym). W budynku tym znajduje się także biblioteka, w której przechowywane są największe sekrety Magix, chociażby Kodeks, którego kiedyś szukał Lord Darkar. Młode czarodziejki uczą się tutaj o magii, eliksirach, transfiguracji, magio filozofii i dobrych manierach. Nauczyciele są wykwalifikowani, wymagający i surowi. Dzięki temu, młode czarodziejki uczą się jak używać swoich mocy do walki ze złem. Nauka w Alfei trwa od 3 do 5 lat.
  • Faragonda – dyrektorka Szkoły Czarodziejek Alfea, w przeszłości jedna z członkiń Drużyny Światła walczącej z trzema prastarymi wiedźmami. Miła starsza kobieta, czuła na problemy swoich podopiecznych.
  • Wizgiz – nauczyciel Metamorfosynbiozy (transformacji).
  • Avalon - nauczyciel Magiofilozofii, czyli połączenia magii i filozofii.
  • Griselda - nauczycielka samoobrony, inspektorka szkoły Alfea.
  • Palladium - nauczyciel Eliksirologii (alchemii).
  • Du Four - nauczycielka dobrych manier. Uczy jak być zawsze idealną czarodziejką. Jest wyrafinowana, czasami pretensjonalna.
  • Barbatea - bibliotekarka w szkole Alfea, zawsze bardzo ostra.
  • Ofelia - lekarz i pielęgniarka szkoły.

Chmurna Wieża

Szkoła ucząca i kształtująca młode czarownice. Nauczyciele przed swoimi uczennicami odkrywają sekrety czarnej magii, udoskonalania czarów, rzucania klątw i sporządzania eliksirów. Wszystko co złe i niegodziwe rodzi się właśnie w ciemnych zakamarkach tej wieży. Siedziba tej szkoły znajduje się właśnie w olbrzymiej wieży, która mieści się w bardzo mrocznej części Magix. Do tej szkoły uczęszczały kiedyś Trix.
  • Griffin – dyrektorka szkoły czarownic w Chmurnej Wieży, w przeszłości jedna z członkiń Drużyny Światła walczącej z trzema prastarymi wiedźmami. Uczy podstawowych uroków i astronomii. Dość wredna i nieprzyjemna.
  • Ediltrude i Zarathustra - dwie siostry. Obie są nauczycielkami w Chmurnej Wieży.

Czerwona Fontanna

To szkoła dla specjalistów – czyli chłopców. Mieści się w budowli umieszczonej wysoko nad ziemią, przypominającej fontannę. Chłopcy, co prawda, nie uczą się tutaj czarować, ale są doskonałymi szermierzami, a ich specjalnością jest właśnie walka wręcz. Najczęściej swoje umiejętności ćwiczą między sobą, wykorzystując wielkie smoki. Często wykonują przeróżne misje, pomagają czarodziejkom z Alfei. Bardzo często również łapią niebezpieczne potwory. Ich broń jak i środki transportu są bardzo zaawansowane technologicznie.
  • Saladin – dyrektor szkoły magików w Czerwonej Fontannie dziadek Heli, w przeszłości jeden z członków Drużyny Światła walczącej z trzema prastarymi wiedźmami. Dość niski, ale uprzejmy człowiek.
  • Kodatorta - Nauczyciel. Pomaga uczniom tresować smoki itp. (Coś jak współczesne wychowanie fizyczne). Boi się go Athena - strażniczka kodeksu Czerwonej Fontanny.

Wrogowie

  • Trix - (serie 1-3) trzy początkujące wiedźmy z Chmurnej Wieży. Ich największym priorytetem jest zdobycie jak największej mocy, nie cofną się przed niczym by osiągnąć swój cel. Niestety na ich niekorzyść wszelkie działania udaremniają im Winx. Początkowo ich celem jest zdobycie Smoczego Płomienia. Błędnie oceniają, że znajduje się on w pierścieniu Stelli i próbują go ukraść (pierwsza seria). Później jednak dowiadują się, że Smoczy Płomień ukrył się w Bloom i postanawiają pozbawić ją mocy. W późniejszym czasie jednoczą siły z Lordem Darkarem (druga seria) oraz Valtorem (trzecia seria), w konsekwencji pozwalając aby Trzy Prastare Wiedźmy (film pełnometrażowy) zawładnęły ich ciałami. Do Trix należą:
    • Icy (ang. lodowaty) – czarownica, władczyni lodu i zimna, przywódczyni Trix. Nie znosi czarodziejek, a zwłaszcza Bloom.
    • Darcy – (od słowa ang. dark - ciemność) – czarownica ciemności i hipnozy. Kiedyś rywalizowała z Musą o Rivena. W 3 serii rywalizowała z Trix o Valtora.
    • Stormy (ang. burzliwy) – ostatnia z Trix, pani burzy i wiatru. W trzeciej części dostaje moc elektryczności od Valtora.
  • Lord Darkar – (druga seria) stwór mogący przybierać postać Mrocznego Feniksa. Chce zdobyć magię Relix. Pod koniec drugiej serii zapanował nad Bloom i zmienił ją w Dark Bloom. Został zniszczony przez połączoną magię Winx - Charmix. Władca Trzech Prastarych Wiedźm, prawdopodobnie największe zło jakie istnieje.
  • Valtor – (trzecia seria) czarnoksiężnik, został zamknięty w wymiarze Omega, czyli w magicznym więzieniu. Trix jednak go wypuściły. Wykrada magię z różnych czarodziejskich światów by stać się najpotężniejszym czarownikiem. Został zniszczony przez Bloom.
  • Trzy Prastare Wiedźmy – przodkinie Trix. Stworzyły Valtora z cząstki Smoczego Płomienia. Dawno temu zniszczyły planetę Domino tocząc bitwę z rodzicami Bloom i pozorując ich śmierć. W filmie pełnometrażowym toczą walkę ze Sky’em i Bloom. Pod jej koniec upozorowują własną śmierć, a w rzeczywistości uciekają z więzienia Obsydianu i łączą swoje siły z Trix. Mowa jest o nich przez całe trzy serie, a także w filmie pełnometrażowym. Wracają w drugim filmie.
  • Mandragora – (film pełnometrażowy) czarownica bardzo zainteresowana historią Bloom. Sługa trzech prastarych wiedźm. Do jej zdolności należy władanie nad wielkimi owadami. Zostaje szybko pokonana.
  • Łowcy Czarodziejek (Czarownicy z Czarnego Kręgu) – pojawiają się w czwartej serii. Chcą zniszczyć ostatnią czarodziejkę na ziemi – Roxy, a także pochłonąć jej moc:
    • Ogron – przywódca bandy magów z Czarnego Kręgu, ma długie czerwone włosy i czarny skafander.
    • Anagan – mistrz prędkości, nosi czarny płaszcz, a dredy upina w kitkę. Jego mocą jest szybkość.
    • Gantlos – wyjątkowo silny, długowłosy blondyn w kapeluszu, i czarnym skafandrze. Ma władzę nad falami sejsmicznymi.
    • Duman – mężczyzna z różowym mohawkyem na głowie noszący czarną szatę, potrafi przeistaczać się w zwierzęta oraz przybierać kształt innych ludzi.

Moce

Poziomy mocy i ich zdolności

Transformacja
Pierwszy poziom umiejętności magicznych czarodziejki (we włoskiej, oryginalnej wersji używa się określenia la fata – "wróżka", a w angielskiej używa się słowa fairy – "elf", u nas zostało to przetłumaczone po prostu "wróżka", można jednak spokojnie użyć określenia "czarodziejka" – wł. maga). Przechodzi ona podczas niego przez metamorfozę. Pojawia się na niej błyszczący strój, buty, nowa fryzura, dodatki i biżuteria kojarząca się z mocą ów posiadaczki przemiany. Rosną jej także skrzydła. By wyzwolić w sobie dar transformacji, czarodziejka musi obudzić w sobie moc. Aby wywołać transformację trzeba zazwyczaj coś głośno zakomunikować lub wykonać jakiś gest, np. Winx przed transformacją wołają "Magia Winx" i krzyżują palce. Czarodziejka bez możliwości transformacji nie może ukończyć klasy pierwszej. Przemianę może przyjąć również wiedźma (przykład Mirty).
Charmix
Drugi poziom magii czarodziejki. By otrzymać Charmix (ang. charm – "urok"), trzeba przezwyciężyć swoje największe lęki i słabości. Przy transformacji czarodziejka zachowuje swój dawny strój z pierwszego poziomu mocy, otrzymuje jednak różne dodatki – najczęściej torebkę i broszkę. Charmix pozwala czarodziejce osiągnąć wyższy poziom siły, a także tworzy możliwość łączenia zaklęć. Dzięki niemu czarodziejki mogą połączyć swe siły, by wspólnie zaatakować wielką siłą. Charmix jest jedynym kluczem do ukończenia drugiej klasy w Alfei. Aby pomóc czarodziejkom w zdobyciu go, dyrektorka Faragonda naucza drugie klasy zajęć w Łączeniu Magii.
  • Magia łączna lub Magia konwergencyjna – uzupełnienie magii Charmix. Przy użyciu tej mocy, czarodziejki łączą swoje siły, dzięki czemu może powstać nawet kolejna czarodziejka o wielu mocach (odc. 38). Jednak to zaklęcie wymaga koncentracji i nie zawsze działa poprawnie. Kiedy straci się nad nim kontrolę, jest w stanie nawet uderzyć w swojego twórcę (odc. 44). Magię łączną najczęściej wykorzystuje się w celu schwytania kogoś w pułapkę. Tworzy się wtedy zazwyczaj magiczną klatkę, złożoną z kilkunastu mocy (np. w Tajemnicy Zaginionego Królestwa wszystkie Winx rzuciły po jednym zaklęciu, przez co powstała Żywiołowa Bariera, coś w rodzaju klatki dla Mandragory). Magię konwergencyjną w pełni można przebudzić w sobie jedynie poprzez Charmix, kiedy jednak już się to zrobi, można jej używać także poprzez Enchantix i Believix.
Enchantix
Enchantix (ang. enchant – "czarować") to trzeci, ostatni znany magicznej ludzkości poziom mocy czarodziejki. Po zdobyciu go uczennice stają się pełnoprawnymi czarodziejkami. Po jego zdobyciu można opuścić Alfeę bez skończenia czwartej i piątej klasy. By dostać Enchantix, należy pokazać prawdziwe poświęcenie dla swojego świata (np. uratować planetę lub jej mieszkańca). Wyjątek pojawia się w sytuacji Bloom, której planeta została zniszczona. W takim przypadku czarodziejka otrzymuje Enchantix poprzez medytację i dzięki koncentracji. Przemiana ta jednakże nigdy nie będzie wtedy kompletna. Czarodziejka nie będzie mogła zmniejszyć swych rozmiarów. A właśnie na to pozwala Enchantix.Skrzydła Enchantixu są bardzo delikatne a pył wydobywający się z nich ma właściwości lecznicze, czarodziejka strzepuje odrobinę pyłu do amuletu, którym rysuje jego kształt dzięki czemu może używać pyłu efektowniej może też zebrać go trochę do rąk jak Layla w odcinku "Drużyna Światła". Podczas tej transformacji czarodziejka otrzymuje nowy kostium i większe skrzydła, buty na obcasie zostają zastąpione przez ozdobne linki. W transformacji Enchantix nie można jednak wykorzystać Charmixu, który jest do tej transformacji wymagany.
  • Magiczny pył – moc pojawiająca się równocześnie z Enchantix. Skrzydła Enchantix są dość delikatne i wytwarzają czarodziejski pyłek, obdarzony magicznymi właściwościami. Magicznego Pyłu używa się, by uleczyć ranne osoby, rośliny, zwierzęta itd., a także by coś zniszczyć, np. drzwi, klatkę, ścianę. Magiczny Pył jest bardzo skuteczny i niezwykle potężny. Potrafi również otwierać zamki i leczyć ludzi z stanu obłąkania, kiedy są zahipnotyzowani przez złe moce, lub rzucono na nie czarne klątwy. Magiczny Pył czarodziejka jest w stanie wytworzyć jedynie przy pomocy Enchantix, gdy przejdzie w proces Believix lub inny, traci możliwość posługiwania się tą zdolnością.
  • Minimalizacja – czyli po prostu możliwość zmniejszania swoich rozmiarów. Czarodziejki dzięki temu, że się zmniejszą do wielkości elfów, mogą bez problemu przelecieć niezauważone lub wejść do zamkniętych pomieszczeń poprzez mały otwór.
Wróżka Strażniczka
O funkcję tę starają się wszystkie czarodziejki po tym jak zdobywają Charmix i Enchantix. Wówczas są poddawane próbie odwagi i poświęcenia. Tylko niektórzy zasługują na ten ważny urząd, polegający na ochronie własnego świata. Dzięki temu, że czarodziejka zaczyna być Wróżką Strażniczką (wł. La Fata Madrina – dosłownie "Wróżka Matka Chrzestna") automatycznie kończy swoją naukę w szkole. Winx otrzymały ten zaszczyt w pierwszym filmie pełnometrażowym "Klub Winx - Tajemnica Zaginionego Królestwa" po niespełna trzech latach nauki. Niestety z wyjątkiem Bloom, gdyż ta nie miała świata (ani ludzi, rodziny), z którego pochodzi i o który mogłaby dbać (dopiero później go odnalazła i uratowała).Po uratowaniu biologicznych rodziców i ojczystej planety, Bloom staje się Wróżką strażniczką jak i zyskuje pełną moc Enchantix ( potwierdza to lektor w filmie na samym końcu). W 4 serii wraca jako nauczycielka w Alfei i dokonuje przemiany w Mini czarodziejkę.

Believix – moc ziemskich czarodziejek

Believix (ang. believe – "wiara") to nic innego jak "prywatna" moc ziemskich czarodziejek. Nie jest czwartym poziomem mocy! Może narodzić się tylko i wyłącznie na Ziemi, bo to ziemskie czarodziejki ją stworzyły. Czarodziejka z innego świata, może zdobyć tę przemianą i wszystkie moce z nią związane, ale tylko jeśli sprawi, że ktoś, kto nie wierzy w magię, nagle zacznie ją doceniać. Wówczas następuje przemiana. Believix może zdobyć każda czarodziejka z jakiegokolwiek świata, nawet taka, która nie ma Charmix ani Enchantix. Wystarczy tylko, aby miała zadatki na czarodziejkę (pochodzenie, magiczne zdolności, geny itd.) i aktualnie przebywała na Ziemi.
Winx dostały Believix dzięki temu, że Roxy w nie uwierzyła. Natomiast nowe przemiany Sophix i Lovix, otrzymały dzięki Darom Przeznaczenia, które wręczyły im Eteryczne Czarodziejki. Każda z Winx posiada swoją indywidualną siłę Believix, ale wszystkie tyczą się właśnie wiary. Budzą i ożywiają wiarę w innych ludziach, to dodaje czarodziejkom jeszcze większych sił. Siła życia - to magia Bloom, pozwala jej leczyć, a nawet ożywiać ciężko ranne osoby. Ocean światła - czar Stelli pozwalający uspokoić się i rozluźnić. Jasne serce - używa go Musa i dzięki tej mocy otwiera ludzkie serca dla innych. Oddech życia - magia Flory, ożywia w ludziach wrażliwość na piękno natury. Skarb umysłu - czar, który pozwala Tecnie rozjaśnić umysły innych, by zrozumieli swoje błędy. Duch odwagi - zaklęcie należy do Layli i dodaje ludziom odwagi.
Believix posiada również moc ogólną - polega na zmianie skrzydełek na inne, które mają indywidualne możliwości. Każdą z tych mocy można używać do woli, wystarczy je w sobie odkryć. Tylko Roxy nie może ich jeszcze używać, ponieważ nie opanowała w pełni swojej siły.
  • Speedix (ang. speed – "prędkość") – jak sama nazwa wskazuje, skrzydełka te pozwalają poruszać się bardzo szybko, idealna moc przystosowana do pościgów lub ucieczki.
  • Zoomix (ang. zoom – "zbliżenie") – dzięki tym skrzydłom można przez przeszkód podróżować, służą jak teleportacja w wybrane przez siebie miejsce.
  • Tracix (ang. trace – "ślad") – to taki bilet do przeszłości. Dzięki temu można dowiedzieć się, co działo się jakiś czas wcześniej w miejscu, w którym się aktualnie przebywa.
Istnieją różne rodzaje Believix – jest to naprawdę bardzo rozbudowana moc. Każda grupa czarodziejek ziemskich dostosowała swoje moce do miejsc, w których mieszka, żyje, pracuje. Istnieją chociażby ziemskie czarodziejki natury, czarodziejki lodu i cała masa innych. Niestety, nie można tych mocy zdobyć od tak, każda z tych sił posiada swoje źródło w miejscu, z którego pochodzi (znowu decydują o tym geny lub miejsce zamieszkania).
  • Sophix – moc ziemskich czarodziejek natury. Nazwa wywodzi się od jednego z gatunków orchidei (łac. sophronitis). Nasze Winx dostały ją w postaci kwiatu (właśnie orchidei) wówczas, jak wybierały się do dżungli, gdzie jest cała masa magicznych stworzeń, roślin i innych niespodzianek. Trudno byłoby im się poruszać po tym terenie, gdyby nie ta moc. Pozwala im na bezproblemowe pokonanie sił natury. Przedstawicielką tego rodzaju Believix jest czarodziejka Diana.
  • Lovix – moc oczywiście czarodziejek mieszkających w wiecznie zaśnieżonej części świata. Nazwa powstała z racji tego, iż Winx dostały ją w postaci lodowych serc (ang. love – "miłość"). Przemieniając się, Winx otrzymały śliczne kolorowe futerka, która zupełnie odchodzą od znanych dotychczas stroi. Prawie w całości są pozakrywane, dzięki czemu mogą przez problemu poruszać się w tym lodowatym miejscu. Przedstawicielką Lovix jest oczywiście czarodziejka Aurora.

Magiczne przedmioty

  • Wodne Gwiazdy – magia najsilniejsza w mocach Winx, równie silna jak Płomień Smoka lecz zupełnie odwrotna, niezdolna do życia w tym samym wymiarze co Płomień Smoka.
  • Pergamin Opozitusa – na Opozitusie wszystko jest inne. Naruszenie pergaminu sprawia, że wszystko jest takie samo.
  • Medalion Smoka – to medalion, który Bloom zdobywa dzięki odwadze. Jest bardzo potężny.*
  • Pierścień Wróżek – Flora dostaje go od wróżek.
  • Biały Krąg – Posiada go Roxy i tylko ona może nad nim panować. Jest to bardzo potężny, ale i niebezpieczny przedmiot, ponieważ można zostać opętanym przez Nebulę. To też jest portal do królestwa Morgany.
  • Czarny Krąg - łowcy ukryli w nim swoje moce.W odc.102 tworzą portal by zniszczyć czarodziejki.
  • Pierścień Stelli - Posiada go Stella. Zamienia się on w berło z gwiazdą na czubku. Jest złoty. Zmienia się on w berło gdy Stella krzyknie 'Solaria'!!! Widać go jedynie w 1 i 2 serii podczas Charmixu i Transformacji. Trix chciały go ukraść, na szczęście został odzyskany przez Winx. W 3 serii pojawia się jeszcze raz i po raz ostatni, gdy Stella wykorzystuje go by obronić swojego ojca przed smokiem. Po tym wydarzeniu zyskuje moc Enchantix, w trakcie której nie może używać berła.
  • Klucze Winx - pojawiają się w 4 serii. Winx dostają je od pani Faragondy gdy zaczynają uczyć w Alfei. Klucze przypominają skrzydełka enchantixu. Otwierają drzwi do sali zaklęć.

Moce wrogów

  • Znak Valtora – magia Czarnoksiężnika Valtora, dzięki której może umieścić na ciele człowieka tajemniczy znak, który pozwala Valtorowi kontrolować osobę.
  • Moc Elektryczności – nowa moc Stormy. Czarownica dostała ją od Valtora. Umożliwia tworzenie burzowych harpi.
  • Gloomix – amulety zwiększające moc magii, coś jak Charmix ale występuje u czarownic. Trix dostały je od Lorda Darkara.
  • Ostateczna Forma Trix dostały ją od Valtora pod koniec 3 serii czarownica ma kompletnie inny strój i makijaż.

Inne moce

  • Światło Solarii – to kula mocy całej Solarii. Zakłócenie go sprawia, że pada deszcz na tej planecie.
  • Filozofomagia – potrafi zniszczyć i zakląć bardzo silną siłą
          

A wnastępnym poscie seriale
-Bratz
-Witch
-Dolina Koni

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz